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あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ・を・ん英数字 あ行 アッシュフォード学園男子制服@コードギアス 反逆のルルーシュ 学ラン。ランカ・リーに支給。 着替えイベントに際、着用することになったのだが結構似合っていた模様 ヱビチュビール@新世紀エヴァンゲリオン ミサトさん愛飲のビール。ピッツァに支給。 ランダム食料としてピザハットのピザ@現実もついてきており それを肴にした食事シーンは全読み手を泣かせたという か行 さ行 た行 な行 ニンテンドー64@現実 1996年発売のゲーム機。90年代中期の『新世代機』がひとつ。 シモンに支給。ゲームソフトも何個かついており、大いにハマった模様 なお、仮投下段階ではゲームキューブで『スパロボGCは今回出てないゾ』というツッコミにて、このゲーム機に差し替えとなった は行 ブリキの金魚@∀ガンダム 主人公ロランの心の支え。またの名をちょちくちょきんぎょ。 ラトゥーニ・スゥボータに支給。結構気に入っていた ペンペン@新世紀エヴァンゲリオン 温泉ペンギン。泉野明に支給。 矢張り、温泉イベントの際になんやかんやあり…… ま行 や行 ら行 わ・を・ん 英数字
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CC ステータス コードネーム 朝陽の中へ クラス ハイプリースト(♂) 装備 イグニスファタス 他 建国暦 PC不調につき放置 OL委員会 火事場泥棒 辺都南無放置民 放置国家の建国はしないと決めたから 棺桶王国 帰ってきた火事場泥棒 Bin-Joe 階級上げるのめんどい きいろ 内部命中値不明の武器持ちがいたから調査 南瓜ゲッター 紹介 建国したので記念に作成 颯爽と登場し華麗に南瓜を横取り 毎回そんな風にできたらいいな (自筆) いつも大変お世話になっています また一緒に戦いましょう (すべすべ) 今更だけど名前似てますね。 (BB) たしかに似てますね。2文字の名前で1文字目と2文字目が同じという人って私含め6人くらいいます。 しかし対岸の人に加筆してもらえるとは。これはすごく名誉なことですね。 (自筆) 取得アイテムまとめ MVPトロフィー ブラッドスペル*3 死者の指輪 バトルブーツ 拾い にぎりがくさい剣 死者の指輪 ブラッドスペル アビス 戦歴 意外と財宝に縁があるようです。 神竜の月17日~ 1/17 ~〔00 02〕 ゼテギネア大陸の火事場泥棒の侵攻により、国名しょこたんじゃないからねが陥落。しょたこん滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 CC 〉 War Trophies バトルブーツ ( ^ω^) (自筆) 神竜の月17日~ 1/17 ~〔00 34〕 2ちゃんねる大陸のもう12月です><の侵攻により、つバトルブーツが陥落。火事場泥棒滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 古参もどき 〉 War Trophies アビス 神竜の月17日~ 1/17 ~〔00 31〕 2ちゃんねる大陸のもう12月です><がしょこたんが靴返せって・・・を発動。火事場泥棒へ突撃開始。 アwwwwwwwwwwビwwwwwwwwwwスwwwwwwwwww (自筆) 水竜の月5日~ 2/23 ~〔02 48〕 ゼテギネア大陸の放置国家の建国はしないと決めたからの侵攻により、「SG切れた放置国家は即潰す」という美学が陥落。土日参戦できない鬱憤を今晴らす国滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 CC 〉 War Trophies 死者の指輪 水竜の月5日~ 2/23 ~〔02 48〕 ゼテギネア大陸の放置国家の建国はしないと決めたからが自ら動ーく!!を発動。土日参戦できない鬱憤を今晴らす国へ侵攻開始。 横取りで死者輪ゲット!でも売りました (自筆) 水竜の月5日~ 2/23 ~〔22 15〕 ゼテギネア大陸のいけない!フロイト先生の侵攻により、二月二十三日は脱・放置建国記念日が陥落。放置国家の建国はしないと決めたから滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 たなかさん 〉 War Trophies 満月の石 アビスに続き自国から財宝が出ました (自筆) 水竜の月20日~ 3/9 ~〔21 16〕 ゼテギネア大陸のウンコの力の侵攻により、カオスライトニングスタッフ防衛要塞が陥落。カオスライトニングスタッフ滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 CC 〉 War Trophies ブラッドスペル 水竜の月20日~ 3/9 ~〔21 12〕 ゼテギネア大陸のウンコの力が( ・∀・)つ三●ウンコクラエを発動。カオスライトニングスタッフへ侵攻開始。 水竜の月20日~ 3/9 ~〔21 10〕 ゼテギネア大陸のウンコの力が戦略準備中。2分後に侵攻開始。 ブラスペをゲットしたので姫をやめてヴァンパイアになりました (自筆) 白竜の月4日~ 4/10 ~〔22 15〕 ゼテギネア大陸のタンクローリーの侵攻により、マッポに捕まって強制解散した珍走団が陥落。珍走団の集会滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 CC 〉 War Trophies ブラッドスペル ヴァンパイアなのに… でもせっかくゲットしたのでエレメントを変更 (自筆) 炎竜の月2日~ 5/3 ~〔23 04〕 ゼテギネア大陸のタンクローリーの侵攻により、性部の掟が陥落。LOW of the Waste滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 CC 〉 War Trophies ブラッドスペル ( ^ω^)・・・ 最近ブラスペにずいぶんと縁がありますね。トロフィーだけで3個目です。 (自筆)
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登録日:2011/12/09 Fri 21 44 20 更新日:2024/04/05 Fri 22 10 43NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 「獣士が精神コマンドを使った?!」 かく乱 てかげん ひらめき みがわり スパロボ スパロボ用語集 スーパーロボット大戦 テレポート ド根性 不屈 予測 伝授 信念 信頼 修行 偵察 先見 再動 分析 加速 努力 勇気 友情 報復 士気 夢 大激励 奇襲 奇跡 希望 幸運 強襲 復活 必中 応援 愛 憤怒 戦慄 手加減 捨て身 期待 根性 正義 決意 激励 激怒 無限のフロンティア 熱血 狙撃 献身 理想 直感 直撃 祝福 神速 突撃 精神 精神コマンド 絆 脱力 補給 覚醒 誘爆 足かせ 迅速 追風 鉄壁 錬功 閃き 闘志 集中 魂 鼓舞 主にスーパーロボット大戦シリーズで採用されているシステム。 ◆概要 RPGにおける呪文や魔法のようなもので、キャラごとに設定された「精神コマンド」をSPを消費し使用することで、 能力の上昇、HPの回復など様々な効果を得ることができる。基本的には1人6つ覚える。 キャラゲーとしての要素が強いスパロボにとって、能力以外でキャラの個性が発揮される重要なシステムで、ごく一部の作品を除いて毎回採用されている。 その並びから生き様・立ち位置・関わった名場面を象徴したり、強さを考慮して実用性重視のラインナップに走ったりと様々。 ネタみたいな並び方や消費設定・修得設定になっている事は、味方パイロットだと稀である。 エースボーナスと並んで個性の演出をするだけでなく、エースボーナスが発動の助けになることも多い。 『スーパーロボット大戦F』時点でのスタッフの発言だが、6つのうち3つは性格を考慮したもの、残り3つは使い勝手を考慮したものを持たせているという(*1)。 「精神」という名の通り「熱血」「友情」「愛」など、感情や性格にちなんだものが多い。 時には同一のパイロットでも最初は5つまでしか覚えないが、精神的な成長を遂げた証として後期型で6つ目を覚えるようになるという演出つきのキャラも登場している。 ゲーム的な側面でいうと、スパロボはドラクエでいうところの「いてつくはどう」のようなバフ解除の手段が(敵味方双方ともに)乏しいため、精神コマンドによるバフ・デバフは強力であり、精神コマンドをいかに駆使できるかがステージ攻略の重要な鍵となる。 基本的に敵パイロットは使用しないが、イベントでボスキャラが使用することがある(特に『α外伝』の終盤で顕著)。 使ってこない敵も作品によってはステータス画面ではちゃんと設定されているので、調べてみるのも面白い。 作品が重なるにつれ、『サポート型のラインナップなのに所業のせいで胡散臭すぎる』『あまりにも安く軽い愛』、 『立ち位置に対して消費が重く、うまく与えられていないことの証左』『形態変化でいきなり覚えだすのが一種の伏線だった』など、消費精神ポイントも含めてキャラづけが行われる。 『スーパーロボット大戦T』からは「サポーターコマンド」なる精神コマンドの亜種も登場。 原作でロボットに乗らず、戦闘に参加しないキャラクター(サポーター)が戦闘マップ中で味方部隊に様々な効果をもたらすというものであり、その多くは精神コマンドに準じた効果である。 1ターンに1回まで・サポーターSP(S-SP)を消費して使用・キャラによっては自動効果をもたらすなど相違点は多いが、支援の幅に広がりを見せている。 ちなみに、『新』では作中の登場人物達からも視覚化されているらしい描写がある他、以降の作品でも精神コマンドに言及した話がされることがある。 ◆代表的な精神コマンド ※表記は「基本形/強化版」。 ※作品ごとに精神コマンドの効果や使用が異なる場合があるが、ここでは主に近年の2Dスパロボでの効果を記す。 【戦闘系】 ・熱血/魂 一度だけ、与ダメージを2倍にする(倍率は作品によって変わる)。 これを覚えればユニットの大幅な火力上昇が見込める。 サブパイロットなどを除けば大半のパイロットが習得する重要なコマンド。 SP消費量は高いがさらに攻撃力が上昇するパワーアップ版「魂」も存在する。 基本的にはクリティカルと重複しない。無論、『F/F完結』や『IMPACT』などの例外はある。 ちなみに『第4次』では「次の攻撃が絶対クリティカルヒットする」という効果であったが、同作のクリティカルがダメージ2倍であるため実質効果は同じ。 また、『α』あたりまでは初期メンバーが最初から覚えていたりしたが、『α外伝』あたりから習得が遅くなる傾向にある。 獣戦機隊は全員熱血を覚えるため、彼らが参戦しないと「熱血が足りんなぁ、ああ…やってやるぜ!がいないんだ」とアンソロでネタにされたりもした。 魂は『α』までは3倍、『α外伝』以降は2.5倍(『α』DC版もこの倍率)となっている。 『第3次Z』ではさらに効果が下がって2.2倍になり、やや燃費面で損になった。 かつてはは熱血はスーパー系、魂はリアル系が覚える傾向が強かったが、Zシリーズ以降は熱血止まりのリアル系、魂を覚えるスーパー系も増えている。 これは、リアル系でもスーパー系を上回る火力の機体が多くなってきたため、差を維持しようとする動きと思われる。 また、習得レベルが全体的に引き上げられた。 ちなみに大体の作品で魂と熱血は併用できない。両方かけてると熱血分の精神コマンドが無駄になるだけである。 『UX』では序盤からこの侠に魂ィィィ!!を使われて泣きを見たプレイヤーも多い。 『X-Ω』では魂と全く同じ効果で名前が違うだけの「憤怒」という精神スキルも存在する。 習得者が多い魂と異なり、覚えるのはゴジラと神崎すみれの2人のみ。 ・必中/感応 1ターンの間、攻撃の命中率を100%にする。武器の命中率が低いスーパー系には必須。 また、分身等の特殊回避も無効化できる。 昔のスパロボは命中率がシビアなため、これを覚えないパイロットはボス戦に投入しづらく泣く泣く雑魚戦に回すしかなかったり、育成が難しくなり、最悪倉庫番になりがちだった。 たまに相手の特殊回避が猛威をふるうタイトルがあり、そういう時はこれか直撃が重要視される。 また、一部の作品では「命中率を大幅にあげる」効果に弱体化し必中と言いながら最終回避補正を持つ相手に対しては100%を割る場合も出てきた。 感応は指定したパイロットに必中の効果をかける。主にヒロイン系キャラや超能力者が習得するも、使い手は少ない。 自分にも使えるが、消費SP的に若干効率が悪い。 近年の作品で特殊誕生日の主人公は低コストで使えることが多い。 上記の熱血と必中はスパロボ公式ブログのタイトルやCMソング「出撃!スーパーロボット大戦」の歌詞にも使われている、代表的な精神コマンドである。 ・ひらめき(閃き)/先見 一度だけ、敵の攻撃を必ず回避する。この完全回避の効果は相手の必中よりも優先されるため、装甲が脆くボス級の攻撃力に負けやすいリアル系には必須。 ダメージがインフレしてる作品ではボスと戦う際には不屈と合わせって必要不可欠。 リアル系の中でもニュータイプのキャラが覚えることが多く、使用時のエフェクトもニュータイプのキュピーンにそっくり。 シリーズによって表記がひらがなだったり漢字だったりする。 先見は指定した味方にひらめきの効果。Vで初登場。 感応と同じく自分にもかけられるが消費SPは少し高め。(それでも感応よりいくらかマシ) 不屈しか持ってない味方のフォローが主だが、ひらめきや直感を持っているがそちらにSPを割きたくない場合にも有効。 歴戦の艦長や部隊長としての経験があるキャラクターが所持していることが多く、戦闘開始直前にもかけられる心強いもの。 なお、これを所持している敵パイロットは故あれば寝返って大失敗したヤツらが何人かいる。よく先見あるなんて胸張れるな ・集中 1ターンの間、最終命中率・回避率に30%の補正がかかる。 雑魚戦や序盤のボス戦で命中率を安定させるのには欠かせない。回避率の高いユニットにこれを使い敵陣に切り込ませれば無双が可能。 しかし2008年の『A PORTABLE』以降は無双を防ぐ連続ターゲット補正システムが採用されているため、過信は禁物。 また、『第2次G』のみ効果がたった10%になっており、あまり役に立たない。 近作では敵の照準値(命中率に関わるパラメータ)や命中補正の高騰で地味になりがちだったが、Tでは「見切り」と組み合わせることで価値を取り戻す。 ・狙撃 1ターンの間(または一度)、武器の最大射程が2増える。もちろん射程1及びMAP兵器は対象外。突撃との組み合わせが強力。 やはりというかなんというか、スナイパーキャラがほぼ確実に習得する。 ・鉄壁 1ターンの間、受けるダメージを1/4にする。これを使用して前線に出せば、頼もしい壁役として活躍してくれるだろう。 昔は装甲値2倍だったがインフレすると無意味+防御値も加わるとインフレ気味なので、『α外伝』以降「ダメージを1/4にする」になった。 スーパー系の主役級や、作品の色問わずガチムチ、あるいは武骨なパイロットが覚えることが多いが、そうじゃないやつもたまにいる。 ・不屈 一度だけ、受けるダメージを10(『第2次α』では0)にする。一見ひらめきの下位互換に見えるが、実は被弾しない限り効果が永続する。 集中やひらめきと重ね掛けできれば、万一被弾した際の保険などに便利。ただし実行できるキャラはそう多くない。 『第3次Z』以降は、効果が被ダメージ1/8に変更された。そのため、底力を発動させているときに食らうとまれに事故死したりするので注意。 基本的にバリアや特殊装甲とは重複せず、効果も消えるが、『BX』のみバリアと重複するうえに、無効化できれば効果が残る。 そのため、不屈を習得し、バリア持ちのユニットに乗っている場合はほぼ無敵の存在と化す。 ・直撃 次の攻撃時、相手の特殊防御能力を無効化する。実は援護防御も無効化できる。 強力なバリアや分身を持つ敵には非常に有効。ラスボスだろうと問答無用でブチ抜けるし、必殺武装をばら撒けそうにない時のザコの群れなんかにも使う。 一部これすらも通用しない防御能力持ちもいるが。(*2) かと思えば、OGSのようにバリア貫通武器に溢れすぎて価値が急低下することもある。 ・覚醒 1ターンに2回行動することができるようになる。 魂などと並んで最後に習得するケースが多い強力なコマンド。厳密には行動回数+1なので、SPが続く限りは行動し続けられる。 TAなどでもご用達だし、MAP兵器の充実や他の連続行動系とのシナジーを発揮できる場面ではさらに効果が上がる。 昔は基本的に主人公格のリアル系が持つことが多く、スーパー系は少な目だったが、近年はそうとは限らず、レア度が上がってきている。 エクストラアクションやタッグコマンドなど覚醒以外でも二回行動できる要素が増えてるのも一因か。 一部作品でのバグでの無限行動は大抵こいつが悪さしてる ・捨て身 一度だけ与ダメージを3倍、命中率を100%にする。さらに1ターンの間クリティカル率が100%になるが、1ターンの間回避率が0%になる。 クリティカルとダメージ増加が重複する例外の一つ。実質初回のみ4.5倍ダメージを与えられることになるハイリスクハイリターンなコマンド。 そのくせ基本的に覚えるキャラがリアル系ばかりというのも大問題。 さらに一番気兼ねなく使いこなせそうなキャラは乗機に火力が元からない上に途中離脱というオチが付く。 実は『リアルロボット戦線』が初出であり、スパロボでは『α』のみの登場。DC版は倍率が2.5倍に下がっている。 PS版『α』はシリーズでも特に味方のダメージインフレが激しいので、これがあればラクにカンスト(99999ダメ)が狙える。 ・見極め MAP兵器使用時に敵味方の識別効果が付く(サイフラッシュ化)。 登場したのは『新』のみで習得するのもなぜかウッソ・エヴィンだけというよくわからない代物。 同作でマップ兵器を持つMSはV2のみになるが、特段巻き込みやすMAP武器持ちという訳でもなく、 同じルートに幸運を持ったアムロがいるのでMAP兵器を使うならアムロを乗せた方が良い。 挙句消費SP80という異常な重さ(魂ですら消費50)でそもそも普通に使うのも躊躇われるため同作ですら出番が少ないという悲しさ。 ・信念 1ターンの間、状態異常を防ぐ。特殊能力「フルブロック」にも同様の効果がある(こちらは常時発動)。 『OG2』で初登場、『OGs』・『OG外伝』には登場せず『第2次OG』で再登場した。『第2次OG』以降はツイン精神として所持する場合が多い。 『第2次OG』では状態異常防止に加え、被ダメージ1/4の効果も追加されて「鉄壁」の上位版になった。 たまに厄介な状態異常を仕掛ける敵があるため、使いどころを覚えておくと便利。祈りで十分とかいうな ・誘爆 MAP兵器以外の武器で敵を撃墜した時、周囲4マスに隣接するユニットに撃墜したユニットの最大HPの半分のダメージを与える。 この効果で撃墜した場合、経験値・資金を得られない。 敵味方の識別はないので、高HPの敵を味方で囲んでいる時にサイキック斬でトドメをかますのはやめましょう。 ゲーム性や難易度の高さに定評がある『IMPACT』のみ登場。 【補助・回復系】 ・根性/ド根性 自分のHPを回復する。ド根性は全回復。 スーパー系パイロットは勿論、リアル系の熱血漢キャラが習得することも多い。 根性の回復量はシリーズによってバラバラ。最大値の1/3だったり30%だったり。 『X』以降ではド根性がお休みし、根性が50%回復に強化。前作までの所持者は空いた枠に新しい精神を覚えるようになった。 『コンプリートボックス』のように精神コマンドのラインナップが少なく完全回避も狙いづらいタイトルでは、リアル系主役格でも持っているケースが散見される。 あまり重視されない代物だったが、『NEO』『OE』『V』からは戦闘開始前に使えるようになったので、利用価値は増した。 ・気合/気迫 気力を10上昇させる。開幕で使うことでいきなり必殺技やパワーアップ能力を使用可能にする。 気迫は気力を30も上げるが、こちらはSPの消費が大きいので計画的かつ早めに使いたい。 気力による戦力向上が著しい機体のパイロットや、合体ロボの3号機パイロットが所持している確率が高い。 なお、旧シリーズの気合は+15だった。消費量も比較的低く、SPも多いため、開始時から高気力も可能だった。『第4次』のネオ・グランゾンはこの有用さを見越して低気力で戦闘開始になったりするんだから困りもの。 ・突撃 一度だけ移動後にMAP兵器以外の非P兵器が使えるようになる。アルトアイゼンご用達。 長射程の機体に乗るパイロットとの相性も大きい。 覚えるパイロットもカミーユ・ビダンや藤原忍のように原作で激情家だったり、シロー・アマダのように実際突撃したパイロットが持っていることが多い…がキャラ付けを重視しすぎて枢木スザクのように主要武器がほぼP兵器だから要らないなんてことも。そして本当にいらないバァン・ファーネル。 ・闘志 1ターンの間、クリティカル率を100%にする。援護攻撃でも効果を発揮できる。 これを必中・鉄壁と一緒に使ったスーパー系を敵集団に放り込むと強力。 脇役が熱血の代わりに所持しているケースもよくある。彼らがイマイチな理由である。 ・激闘 1ターンの間、与ダメージを1.5倍にする。熱血・魂との併用は不可。 闘志と似たような効果だが、こちらはクリティカルも乗る。 登場作品が『α』ぐらいと地味にレアもの。 ・加速/神速/迅速/追風 一度だけ移動力を上昇させる。運動性の高い斬り込み役が持っていると嬉しい。 追風は指定したパイロットに加速の効果をかける。 加速の移動力の上昇値はシリーズによって違う。 SFC時代は+5、それ以後のシリーズはほとんど+3。『リアルロボット戦線』、『Z』のみ+2で、そのためか上位版の神速、迅速が追加(神速は̟+3、迅速は+4)。 『Z』以降のシリーズではSRポイント獲得条件にターン制限がかかっていることが多いのでかなり重要。 チーム制のシステムでユニットを運用出来る作品だとさらに価値が上がる。しかし、ほとんどの作品で低SPなのだが、チーム制のスパロボだと途端に消費が重いのが難点。それでも25だが。 ・連撃 次の戦闘で敵を撃墜(相手がツインユニットの場合は両方とも)した場合、行動終了せずにもう1回行動可能になる。 『第2次Z』で初登場した特殊スキル「連続行動」のプロトタイプともいえるが、こちらは気力制限がなく敵を撃墜できる状況ならSPが続く限り行動し続けられる。 ツイン精神でOGs以降のOGシリーズのみ登場。 ・信頼/友情/絆/愛 味方のHPを回復する。 信頼は味方1体を小回復し、友情は全回復(小隊制シリーズだと小隊員全員を全回復)。 絆は全ユニットのHPを最大値の半分回復、愛は全回復させる。 これらは、戦線が拡大して複数の位置でピンチになったユニットが出てきた時の保険になる。 根性と同じく、信頼の回復量はシリーズによって変わる。 信頼はサポートタイプのユニットは大体覚える。複数乗りの機体のサブパイロットにも多い。 友情の効果は『R』以降のもの。『α』DC版までは絆と同効果であった。 『第3次Z』では効果が下がって「小隊員全員のHPを2500ずつ回復」となった。 愛は強力過ぎたか、戦闘キャラが覚えるには微妙な効果と見なされたためか、『R』以降は名前はそのままに別の効果になっている。(後述) ・復活 撃墜された味方1機を復活させる。 一見便利そうだが、消費SPが120とバカにならない上に「撃墜されたら即リセット」なプレイヤーも結構いるため、ほとんど使われない…気がする。 一応、復活時にHPとENは無論のことSPも全回復するという利点はある。特に、マップ内でのSP回復手段が無い旧シリーズではこれが起死回生の一手になる…かもしれない。 どっちかというと仕様を熟知した人がとんでもないプレイする時に使う感じか。 ・幸運 次の戦闘での獲得資金が2倍になる。旧シリーズや魔装機神シリーズでは経験値も2倍される。 これを掛けてMAP兵器で敵を一掃したり、大ボスにトドメを刺したりすると文字通り幸せになれる。 原作でも強運で命拾いした神隼人、彼女とともに最後まで幸せな人生を歩めたガロード・ランなど幸運を感じさせるキャラクターが覚えることが多い。 『第3次』以降はプルはほぼ覚えたことでも有名。彼女は比較的能力も高く、熱血も覚えたため一軍としての活躍が見込める。作品によってはジュドーよりZZのシートに座っていることが多かったほど。しかし原作での彼女の人生を考えるというほど幸運か?というツッコミでも入ったのか近年では祝福を覚えることの方が多い。 旧シリーズでは能力が低くく、育てにくいキャラの救済処置としても持っていることが多かった。 そのため甲児くんはこれを持っていないため、祝福がないシリーズだと特に序盤にさやかさんにマジンガーを明け渡すという事態が頻発した。 余談だが、シリーズによっては不屈と併せて使うと略字表示が…… スタッフもそれを理解しているようで、エースボーナスでお遊びがなされることもある。 ・努力 『F』から登場。次の戦闘での獲得経験値が2倍になる。努力がフィーチャーされる『トップをねらえ!』の参戦に伴い追加されたもので、強力だった幸運から経験値2倍が分離される形で登場した。 気合同様3番目系パイロットが持つことが多く、そして何より『トップをねらえ!』『トップをねらえ2!』の主人公は当然所持。 一見そうは見えないが実は努力家なんだよというキャラ付けで持っていることもある。 また、特殊技能「がんばり屋」は気力一定以上で毎ターン開始時にこれがかかるようになる。 ・祝福 『α外伝』から登場。指定したパイロットに幸運の効果をかける。 強力なMAP兵器/必殺武器を持つが幸運を持たないユニットに使うといい。これの登場によりボスキラーの幅が広がった。 主にヒロイン格の女性キャラが習得することが多い。 ・応援 指定したパイロットに努力の効果をかける。 サブパイロットや脇役キャラがよく習得する傾向がある。祝福より遅れて登場している。 敵のレベルがこちらのレベルに応じて決まるような作品だと、レアリティが上がることもある。 ・激励/大激励/鼓舞 味方の気力を上げる。 対象は指定したユニット一体だったり、隣接したユニット全機だったりする。 気力の上昇値は、ほとんどのシリーズでは+10、小隊制シリーズは+5となっていることが多い。 雑魚ユニットが少なく気力上げのしにくいステージがある作品の場合にはかなり価値が高いが逆の場合は影がやや薄い。ネオ・グランゾン討伐には必須のコマンド。 ヒロイン格や先輩格なパイロット、名脇役ポジションが所持していることが多い。 『α』と『OGs』以降のOGシリーズでは全員の気力を10上げる「大激励」も登場。 消費SPが120とシャレにならんほど高い。ツイン精神として登場した『OG』でも50~60は消費するので乱用できないが、その分価値は大きい。特に『OG外伝』は終盤雑魚が少ない割に敵が強いステージがちょこちょこあるのでSP回復を併用しても使う価値がある。 上昇値が控えめな代わりに全員に効果がある「鼓舞」も存在する。 ともに、カリスマ性を持つ立ち位置のキャラが所持することが多い。 ・修行 次の戦闘での獲得PPが2倍になる。養成システムありきの代物。 『COMPACT3』、『OGs』以降のOGシリーズのツイン精神でのみ登場。 幸運・努力と合わせてMAP兵器で大儲けする事が出来る。 覚えるのは努力と同じフォルカやアイビスなどの努力家が多い。なんでかタスクが覚えたりもするが…。 後に『30』で努力にもこの効果が内包された。 ・伝授 指定したパイロットに修行の効果をかける。『COMPACT3』しか登場しないレア精神。 『魔装機神III』には同じ効果の「後援」が登場。 ・補給 指定したユニットのEN、弾薬を全回復。 『コンプリートボックス』などの昔の作品では補給装置同様気力ダウンの副作用があったが、近年のシリーズでは気力の変動はない。 レアリティが高めで、SP低めのサブパイロットは兎も角メインパイロットでの習得例は少な目。なので多用は難しい。 シリーズ通してネタ的な扱いをされる事が多いカツのアイデンティティとしての側面もあったり。 ・情熱 『第3次α』、『無限のフロンティア』にのみ登場。 『第3次α』では歌エネルギーを10000増加する。手早くサウンドブースターに換装したい場合は有効。 習得するのはバサラ、ミレーヌだけとなっている、ちょっとレアな逸品。 『無限のフロンティア』では、必殺技・強制回避などで消費するFゲージ上昇率が自分の攻撃時に限り1.5倍となる。 ・正義 1ターンの間、自機の攻撃でEN、弾数、MPを消費しなくなる。 反撃などで出来る限り敵を攻撃できる状況で使わなければSPのムダになってしまう。 上記の通り、効果があるのは自分だけなので、パートナーユニットには適用されない。 初代で「味方全体『忠義』を上昇させる」という効果で登場していたが、『UX』『BX』でこの効果になって復活。 ハマれば強いがそこまでもってくのは難しいのもあり、キャラ付けの意味も大きな精神。納得の面子が揃っている。 中には搭乗機が正義だからという異色の習得者もいる。 ・同調 ツインユニット内の両パイロットの各パラメーターが数値の高い方に統一される。 例 使用前で、A:格闘150・防御200・命中255、B:格闘130・防御300、命中300の場合、 使用後は、A:格闘150・防御300・命中300、B:格闘150・防御300、命中300となる。 ……簡単に言えばエレメントシステム。 ツイン精神かつツイン時のみ効果のあるものなので、『OGs』以降のOGシリーズにのみ登場している。 地味な効果だが、低消費のことが多いのでツインを組んだらとりあえず使っとくといい精神コマンド。 初登場の『OGS』では持続が1ターンのみだったが、『第2次OG』ではツインユニットを解散するまで持続するようになった。 ・順応 1ターンの間、機体・武器の地形適応をオールSにする。 A→Sでも2割増し近くダメージが変わるので有効だが、地形適応系の強化パーツや改造ボーナスがあると必然的に重要性が薄れていく。 しかも、数少ない登場作品には孔明先生やディバイディングドライバーといった、まとめて地形適応を挙げる手段があったりする。 『UX』で初登場。 ・吸収 魔装機神シリーズのみ登場。SFC時代の名称は「M吸収」。 指定した敵ユニットからMG(本家のENに相当)を50奪う。 このシリーズでは余程のことがない限りMGが空になるようなことはないので利便性は悪い。 …が、『F』では必殺技でもMGを結構消費するようになったため以前よりは使い所が増えたかも。 ・練功 こちらも魔装機神シリーズのみ登場。SFC時代の名称は「P回復」。 指定した味方のプラーナを50%回復。SFC時代はフル回復だった。 必殺技は大抵プラーナしか消費せずその消費量も高いため、吸収よりは使い所があるはず。 …しかし、『F』では必殺技のプラーナ消費量が全体的に落とされたため相対的に利便性が悪くなってしまった。 なお、『ROE』ではシュウとファングとエランが揃ってこれを習得できるというネタがあった。 お前らそんなにマサキにプラーナ分け与えたいのか。 ・突破 これまた魔装機神シリーズのみの登場。 マップ移動時に敵のZOCを無効化できる。加速と相性が良く、一緒に修得するパターンも多い。 初登場の『III』以降は1機で4マス占有するボスがかなり増えたため、これを使って強引に背後を取りに行くという手も使える。 ・決意 『X』で初登場。 Vからの新要素、Exアクション使用に必要なExカウントを+5する。 原作において大きな決意をした者達が主に習得する。 また、新コマンドかつゲームシステム的に強力だからか、X以降の主人公も続けて習得している。 BGM名に「決意」が入っていたシホミ・アーディガンが習得してやってくる日は来るのだろうか? 敵を確実に撃墜できるだけの火力があればSPが続く限りマルチアクションで際限なく行動できる。 ネモ船長の場合は艦長であるが故にExオーダーに回せる、行動回復=再動をSP消費40で使えるようなものになり、自軍の進撃速度を大幅に変えてくれる。 (再動と違い、周囲4マスの機体にしか使えないが、N-ノーチラス号自体が強力なので後ろに控えていることは少ないであろう) ただ、強すぎたので続編ではこの使い方はできなくなっている。 【複合精神】 複数の精神コマンドが一度に掛かる。勿論一個一個掛けるよりSP消費は少なくお得だし、枠の節約にもなる。 ・直感/見切り ひらめき+必中。 運動性が高く、かつ命中精度が高いボスキャラ等に有効。主役級の所持率が高い。 消費SPもひらめきと必中を同時に使うより安いことが多い…のだが、どちらか一方だけ欲しいのに、直感しか使えないせいでSPを無駄にするといった場面もないことはない。 以前の名称は「見切り」だったが、見切りが特殊スキル化したことによって現在の直感になった。 ・奇跡 必中+ひらめき+魂+ド根性+気合(三回)+加速+幸運+努力。まさに奇跡のコマンド。 SFC版や新ではこれだけの効果を持っているにもかかわらず消費SPが40という狂ってるという言葉でさえ生ぬるいブッ壊れたコスパを誇っていた。 それ以降は消費が100になったため、乱用はできなくなった。 あまりにも強力すぎたためか『R』以降はほとんど登場せず(再登場は『無限のフロンティア』くらい)、後述の勇気や愛に若干劣化してそのポジションを譲っている。 現実的に目にしやすい、覚えやすいのは誕生日により精神エディットが出来る主人公くらい。 逆に言うと『第4次』主人公はこのおかげで相当強くできた。奇跡かけ暗剣殺でゲイオス=グルートやライグ=ゲイオスがポンポン沈んでいくのはかなり爽快。 また、『第3次Z』には1マップ中1回限りだが「愛+勇気+魂+闘志+覚醒+狙撃+突撃+鉄壁+集中」が同時にかかる 奇跡の欠片 なる強化パーツが登場。 つまり 「必中+ひらめき+熱血+気合+加速+幸運+努力+不屈+直撃+魂+闘志+覚醒+狙撃+突撃+鉄壁+集中」 である。 ・勇気 必中+不屈+熱血+気合+加速+直撃。 『第2次α』で獅子王凱が習得する精神コマンド群に由来する。勿論最強勇者ロボ軍団は全員習得。 『30』のファイナル・ガオガイガーに至っては搭乗者7人のうち4人が勇気持ちという過剰供給状態。ちなみに残り3人のうち2人が愛持ちでもう1人が魂持ち。 後のシリーズでは旋風寺舞人やブレイブポリス、ハイパーエージェントも習得する。 枠の少ない『BX』ではこれで精神の穴を補う必要性もあったりする。 『V』では他のシステムとの兼ね合いで、直撃が「突撃」に変更された。(*3) 後に『プチナインヘルプ』『ブレイブカリバー』『勇者の印』などのレアな強化パーツ経由で使用可能になった。 後述の愛と比べると攻撃特化であり、ボスを攻撃する際には便利だが、幸運がついてないのが難点。 ・愛 必中+ひらめき+熱血+気合+加速+幸運+努力。 先述の通り、元々は全機フル回復だったが奇跡の調整版のような性能へ変更された。 その強さは古くからSF・ロボットアニメでパワーワード的に親しまれていただけのことがある。 主に恋愛絡みのエピソードが熱い・多い男性キャラやヒロインキャラが習得する。脇役が覚える例もある。 男性だと主にこの人とかこの人とかこの人とかが代表。ときどき愛と無縁そうな人も覚えたりするのが面白い。 愛の形はいろいろということかAI1へのゆがんだ愛を持つエルデや自己愛の塊マリアンヌ・ヴィ・ブリタニアなんかも覚えてたりする。 なお、勇気にも言えるが、奇跡とは違いド根性による回復はない。奇跡の生還は有りうるが、勇気をはき違えて死んだり、愛のために死んだりする事もあるという暗喩かどうかは不明。 ・奇襲 必中+加速+熱血+ひらめき。 『IMPACT』のバーニィが最初から覚えているのが印象的で、実用性のあるもので固められている。 他にもノリスやシュバルツ、デュオなどいかにも奇襲の得意なキャラが覚える。変わったところでは『A』のブライトなんかも覚える。 長らくご無沙汰していたが、『無限のフロンティアEXCEED』で久々に登場した。 ・強襲 加速+直撃+突撃。 距離を一気に詰めステージ攻略に貢献だ。 『第2次OG』でツイン精神として登場後、『BX』で単独精神コマンドになった。 ・希望 味方1小隊の気力を+10して、さらに友情、応援、祝福を掛ける。 複合サポート精神という珍しいもので、長らく『Z』にしか登場しないレア精神だったが、『V』以降は登場機会が多い。 中の人ネタなのか、この子も覚える。 【その他】 ・偵察 そのマップでまだ戦闘していない相手のステータスを開示する。シリーズによっては相手の回避率を下げる効果も付与。 大抵は消費SP1だが、回避ダウン効果のある作品だと消費が5~10になったりする。 第3次Zでは死にコマンドになっちまったがな……これもすべてシステムUNSって奴の仕業なんだ。 『V』以降のタイトルでは初期から敵の情報を調べられるので消滅。他の精神に枠を譲った。 ・かく乱 1ターンの間、敵全員の攻撃の命中率を半減させる。 敵の数が多くなってくる、命中率が上がってくる後半以降(特に小隊制の作品だと)、地味に使用機会が増える。 劇中大立ち回りを演じて場をかく乱してるようなキャラや、策士・忍者関係者の所持率が高い。 敵だと「世界を裏から引っ掻き回すようなタイプ」がエースボーナスとして所持していたりする。 効果は同じながら消費SPがしょっちゅう変わる精神コマンドで、消費70ぐらいのかなり重めな時もあれば消費40程度で毎ターン連発可能な場合もあったりと差が激しい。 ・予測 1ターンの間、敵全員の回避率を半減させる。 回避率の高い敵が多い場面で使用したいが、そういった場面はあまり多くない。そもそも必中や集中で十分だからね。 『OGs』、『OG外伝』のツイン精神としてのみ登場している。 ・挑発 指定した相手に自分を狙わせる。 かなり優秀な精神コマンド。これを使うと本当に使用者以外を全く狙わなくなるため弱小ユニットの事故死を防げるうえに、移動することで厄介な地形から引きずりだせる。逃げ出すボスを引き留めてフルボッコしたりするのにも使う。 ウィンキー時代は数少ない五飛の運用法としてネタにされていた。 相手のルーチンに干渉する=想定外の事態を起こすかもしれないからか、登場タイトルは多くない。 『X-Ω』では「咆哮」という、効果が同じで名前が違うだけの精神スキルも存在し、ゴジラのみが習得する。 ・隠れ身 1ターンの間、敵から狙われなくなる。 登場タイトルはそう多くないが、回避系精神コマンドの代用になる。 ほかにもステージ奥に潜んでるボスだけ暗殺してステージクリアするときなどにも有用。 ・てかげん 自分より技量が低い敵を撃墜せずにHPを10残す。作品によっては技量は無関係。 戦闘が苦手な味方の経験値・撃墜数稼ぎや、撃破してはいけないユニットへのHP削り、識別無しMAP兵器と併用してフレンドリーファイア→技能発動・修理稼ぎに貢献できる。 戦略兵器を単騎で無力化した実績を持つこの人のようにパイロットとしての技量が高い、 あるいはこの人やこの人やこの子のような殺生を好まないキャラが習得することが多い。 後者が主流であり、特にガンダムシリーズ関連との縁が深い。 たまに本当の暴力(手加減)という形で覚えるケースもある。 『無限のフロンティア』では博打や式占、一部の特殊技能でのみ発動し、発動するとATKが1になってしまうハズレ精神となっている。 ・分析 『Z』で初登場し『V』でも復活。 1ターンの間、指定した敵1体の攻撃力と防御力に-10%の補正がかかる。 プレースメント補正と組み合わせると効果的。 頭脳派キャラが習得する場合が多い。 ・自爆 使用ユニットが撃墜扱いになる代わりに隣接したユニットにHP分のダメージを与える。 コマンド選択後、だいたい3カウント後に発動。間違えて選択してしまった場合等は発動する前ならキャンセルも可能。 原作で自爆特攻を行ったキャラが習得する場合が多い。 特にボスやヒイロ・ユイをはじめとしたガンダムW系パイロットの代名詞的なコマンドだったが、『D』を最後に、リメイク作品やシステムが大幅に異なる『学園』を除き採用されない。 このコマンドの存在の代わりに、使用後にマップから離脱する自爆系武装持ちが敵味方共に出てきている。 小技として、『A(GBA版)』ではシールド所持ユニットが相手でもシールドHPを無視して機体HPにダメージを与えられる。 そのため、うまく味方を巻き込めばシールドHPを残したまま底力を発動させられる。 無論、発生する修理費に目を瞑ることが出来ればの話だが…。 一部シリーズでは強化パーツのテム=レイの回路を装備すれば修理費が10になるので有効活用できる。 また、『AP』では五飛の愛機ナタクのカスタムボーナスが自爆してもHPが1残るという効果になっている。(*4)一見ネタに見えるが、底力を発動したボス相手に自爆連発で体力を減らすという実用性のある使い方も同作に存在する。 ・脱力/戦慄 指定した敵1体の気力を10下げる。 連発することで相手を大幅に弱体化させることができる。 文字通り脱力系キャラやギャグ担当が習得する場合が多い。敵の相性やダウナー面を買われて、綾波レイも覚える。 SFC時代は「範囲内のユニット全員(敵味方問わず)の気力を10下げる」といういまいち使いづらい仕様だった。 『NEO』では異常な低燃費(SP消費10で気力-20)と範囲制(自分の周囲の敵複数に有効)で猛威を奮う。 ボス対策には重要なコマンドで、これを覚えるサブキャラはそれだけでスタメンになりうる。 この精神の真価は敵の強武装(個別で防御ができないMAP兵器等)や、「極」「分身」といった、放置すると厳しい能力対策である。 旧時代では気力の影響が大きいのでダメージ上げにも使うことがある。 戦慄は敵全員の気力を10、あるいは5下げる。 かつては消費SPが120とシャレにならんほどデカいので使わずに終了することも多い。 相手にプレッシャーを与えるようなボス格のパイロットが習得する場合が多い。コイツとか。 無限のフロンティアでは敵専用で、複合型精神コマンドとして猛威を振るう。 ・威圧 『第4次』、『IMPACT』、『COMPACT3』、『X-Ω』に登場。 効果がころころ変わる。 第4次:1ターンの間、指定した敵1体を行動不能にする。ただし成功するのは自分よりレベルの低い敵のみ。 元祖スタンショックだが、ボス格は大抵自軍より高レベルの場合が多いため使いどころは少ないかも。 IMPACT・COMPACT3:敵1体の援護行動回数を1ターンの間0にする。ボスの取り巻きの援護防御が厄介な場面も多いため、『第4次』よりは使い道がある……と思う。 X=Ω:通常モードでは「長時間、攻撃力大アップ、命中率中アップ、状態異常無効を付与」、VSバトルモードでは「2ターン敵の攻撃力30%ダウン」。 同じ作品内ですら全く違う効果に。しかし、どちらも非常に強力。 ・足かせ 範囲内のユニット全員(敵味方問わず)の移動力を半減させる。 開始直後は互いにマップ端からのスタート、交戦は中央付近となることが多いためいまいち使いづらい。 ・再動 行動終了後のユニットを再び行動可能状態にする。非常に強力だが消費SPもかなり多め。 かつては行動終了したユニットが隣接している時のみ使用可能というよくわからない仕様だった。 覚えられるパイロットは作中で相応の格を持っていることが多い。 Vでは採用されていないが、新システムの「Exオーダー」に同じ効果がある。 ・祈り/献身/期待 指定したパイロットのSPを回復する。 献身は30消費して10回復、期待はだいたい65~80ほど消費し50回復する。 『J』では献身でナデシコが反則じみた行動をとれた(サブパイロットが使え、なおかつサブパイロット全員に効果があったため)。 祈りはSP回復(64)、もしくは状態異常解除(OG2以降)の効果。 なぜかワカメも習得している。 OGではツイン精神として採用されることが多い。 ・激怒 ウィンキーソフト開発作品に登場。 敵全員に10~1000のランダムダメージ。 ぱっと見ネタっぽいが、ダメージを与えないと動かないザコやボスを誘き出すことが出来るため、 有利な地形から引き離したり、低ターンクリアに使ったりと、意外と実用性はある。 ・報復 『魔装機神I』のみ登場。 戦闘で受けたダメージをそっくりそのままマップ内の敵ユニット全員に与える。 うまく使えば敵ザコを全員瀕死に追い込むこともできる。その真価は第1章の難関面「魔装機神の名にかけて」で発揮される。(MAP兵器で複数の敵を同時に撃墜しなければならないため) 説教がメチャクチャ長い炎の中華体育教師やアドレナリンの味が分かるバトルマニア、逆恨みに定評のあるマッドサイエンティストなどが習得する。 特に最後は実際に使ってくる上にボス級なのが厄介。面倒でも弱い攻撃を挟んで被害を抑えないと後悔する。 ・探索 マップ上に隠された資金・強化パーツの場所を1箇所示してくれる。 マップ内でパーツを探す必要がある『第4次』、『新』のみ採用。 ・夢 出撃しているパイロットの全精神コマンドの中から、好きな物を発動。 その代わり、消費SPは通常の二倍になる。バグの温床として一部に親しまれている。 ◆他の作品では 『リアルロボット戦線』、『魔装機神』シリーズ、『無限のフロンティア』シリーズ、『スクランブルコマンダー』シリーズなどの姉妹作でも採用されており、それぞれのシリーズ独自のコマンドもある。 ガンダムシリーズのゲーム作品であるGジェネシリーズでも、『SDガンダム GGENERATION 3D』から精神コマンドシステムが採用。 ちなみに「ギャザービート」を始めとする携帯機Gジェネシリーズには似たようなシステム「IDコマンド」がある。 こちらは各キャラの名台詞がコマンド名になっており、MAP上で使うものとあれば戦闘前に使用するものがある。 追記・修正は熱血と必中を掛けてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 演出に使われることもあるよね。ザンボット3の恵子が最後の最後で覚えるコマンドが自爆とか勝平のエースボーナスが「《不》屈と《幸》運が同時にかかる」とか -- 名無しさん (2013-10-19 13 12 18) ↑A・Rでのごひの最後が自爆とかもね -- 名無しさん (2013-10-19 16 15 57) 魂ぃィイイ!! 序盤からはマジ勘弁してください -- 名無しさん (2013-10-19 16 22 29) 熱血はおぼえないけど最後に魂をおぼえるキャラはクール感が倍増 -- 名無しさん (2013-10-19 16 35 05) 最近は熱血、魂を同時に覚えるキャラが減ったな -- 名無しさん (2013-10-19 17 34 33) 博打は本家にも欲しい…がマイナス精神が無い本家スパロボだと面白くないんだよなぁ アクセル+ドロシーでW博打は填まると抜けれなくなるw -- 名無しさん (2013-10-28 16 55 15) かつてはエヴァキャラが全員魂持ちだったこともあった。実用性はともかく、演出としては非常に秀逸 -- 名無しさん (2014-03-22 18 32 04) 幸運と努力が別れたのはトップ参戦のため。どうしても努力を入れたかったため分割されたのであって、弱体化した幸運を補うためではない。あと、報復といえばゼツとテューディを忘れちゃならん。 -- 名無しさん (2014-03-22 19 29 43) 魂を覚えるのは3人位が丁度いいと思うのは自分だけだろうか。 -- 名無しさん (2014-03-31 15 36 24) OG外伝でバランス崩壊させちゃったから最近の制限は本当にきつい。Z3とかどんだけ使わせたくないんだよとwww -- 名無しさん (2014-04-24 07 08 59) スパロボにバディコンプレックスが参戦する時は「同調」が使えて欲しいなあ。カップリングシステムを表す精神コマンドとして。 -- 名無しさん (2014-08-31 22 48 00) ↑×3 ゼツは報復を無駄に3つも持ってるんだよね。無駄に複数持ちといえば、予想ネタだがヒイロの6つとも自爆に笑った(もちろん実際は自爆1つ)。 -- 名無しさん (2014-08-31 22 51 27) 習得数を1~4個増やすのは…さすがにいかんな -- 名無しさん (2014-10-24 21 37 01) Dでブライトさんが愛を覚えるのはなんでだろう。まあ、おかげで核ミサイルがめっちゃ強かったが -- 名無しさん (2014-10-24 21 54 54) ↑2近年、バランス調整で習得数一つ減らしたばっかですし…… -- 名無しさん (2014-10-24 21 56 59) ↑↑家族を愛してるからこそだろ、言わせんな -- 名無しさん (2014-10-24 22 42 07) まさかシリーズ開始から20年くらいたって何故「魂」でダメージが数倍になる理由が判明したり、あまつさえそれを教えてくれたキャラが参戦するとは想像できなかった。 -- 名無しさん (2014-12-12 15 56 23) 「がんばり屋」が抜けているな・・・・。 -- 名無しさん (2014-12-12 17 29 27) 最近は熱血と魂で習得者が背反しているけど、第三次Zで魂の倍率が220%にまで落ちたこともあって、ここまで来ると次回作で魂撤廃なんて事は…ないよね? リアル系がボスに打点を稼げる数少ない手段なんだ、魂は。あと青い炎のエフェクトが良い -- 名無しさん (2015-03-07 02 11 28) 新の描写見る限り、どうも視認出来るものらしい。まぁツッコミどころ満載の新だけの描写なのでなかった事になってるとは思うがw -- 名無しさん (2015-03-07 04 04 14) MXの愛のエフェクト好き 最終面とかすごくかっこよく聞こえる -- 名無しさん (2015-03-07 04 31 02) ↑4 「がんばり屋」は精神コマンドではなく特殊技能だが? -- 名無しさん (2015-03-07 13 59 31) 勇気の精神コマンドこれサルファじゃない? -- 名無しさん (2015-03-15 21 29 13) ↑5 そもそも最近の傾向としてリアル系のユニットがスーパー並みの大技覚えることが多くなったからという事情もある -- 名無しさん (2015-03-31 14 55 41) 確か夢に精神使い放題になるバグがあった気がする -- 名無しさん (2015-05-05 17 26 57) ある意味これ、アニメに必要不可欠な「ご都合主義」をゲームシステム化したものなんだよな。ギリギリのピンチを耐えきる(不屈・根性)、攻撃を紙一重でかわす(閃き)、必殺技でトドメの一撃(熱血・魂)って感じで -- 名無しさん (2015-08-27 12 20 56) アルトの、突撃と切り札の組み合わせ、目からうろこだった! こんな使い方があると、この項目見て初めて知った。 -- 名無しさん (2015-08-27 12 32 47) ↑というか設定からして多分はなっから突撃使うの前提なんだよね(切り札というかアルトとキョウスケ)。 -- 名無しさん (2015-08-29 22 07 24) ボスキャラの特殊能力で「精神コマンド無効」なんてのが実装されたら阿鼻叫喚ものだろうな。あ、もちろんボスのHPはウィンキー時代並に減らす事前提で。 -- 名無しさん (2015-08-29 22 12 46) ↑ZスペシャルディスクのXAN-斬ーは脱力・分析が無効。他の精神コマンドは味方ユニット自身に効果があるものがほとんどで敵に作用するものはかく乱ぐらいなのでたいしたことない。 -- 名無しさん (2015-08-29 22 43 04) ↑2コンパクト3の修羅王が「精神防壁」って精神コマンド無効の特殊技能持ってたよ。回数制限ありで射程外からで対抗できたけど -- 名無しさん (2015-08-29 22 54 11) ↑、↑2 そのくらいなら許容範囲でしょうけど、熱血・必中・ひらめき・集中・鉄壁・不屈・直撃etcが全てキャンセルとかだったりしたら悲惨だなあw -- 名無しさん (2015-08-29 23 05 29) 第4次のラスボスも自爆・激怒に限り無効だったな。まぁ(弱すぎて)ほとんど影響なかったけど -- 名無しさん (2015-08-29 23 10 49) 愛って最初味方HP全回復だったような -- 名無しさん (2015-10-24 18 35 49) 本当、このシステムあってこそのスパロボなんだよなぁ。スパロボ救済キャラが原作で死の際に立たされる度、「スパロボでやってたように『ひらめき』や『根性』が使えたら」といつも思ってしまう。 -- 名無しさん (2016-09-01 02 25 32) サポートキャラの重要性がわかる、脇役の為のシステムだな -- 名無しさん (2016-09-01 03 53 49) 第三次Zにて気力や精神コマンドが真化融合の鱗片的なものと説明されてたな。OGMDのラスボスの正体やマップ兵器の追加効果敵にもそーゆー事? -- 名無しさん (2016-09-01 04 19 39) 取り敢えず射程∞のイデオンガン回避する閃きって…尚イデオンガンは異次元もぶち抜ける模様 -- 名無しさん (2017-01-28 17 33 37) 根性必中魂閃き〜熱血〜♪が脳内再生されるのは俺だけでは無いはずだ -- 名無しさん (2017-01-28 17 37 43) 精神コマンド使ってこない敵もステータス画面だとちゃんと表示されてるので眺めるのも面白い -- 名無しさん (2017-01-28 19 52 46) ↑むしろ積極的に使って欲しいな。せっかく設定しているからさ。 -- 名無しさん (2017-01-28 20 38 50) 根性系は気合系はボスが使うだろ -- 名無しさん (2017-01-28 21 23 43) 光の英雄「気合」+「根性」=「まだだ」(効果その1、格上相手時、ステータス1.5倍。その2、時間経過で継続レベルアップ。その3、敵からダメージ与えられるたびレベルアップ。その4、相手が覚醒した瞬間に英雄自身も覚醒。その5、瀕死時「まだだ!!」の台詞と共に覚醒)...なお、ライターから公式設定として公認されているがライター自身からも「なんだお前...」と思われている。 -- 名無しさん (2017-01-28 22 25 26) 第二次OGダークプリズンのレオ・ギボンのようなテキトーの極みのようなものや、BXのディボーティーのDLCでようやく確認できて納得のラインナップなものや、一見似つかわしくないポジティブな文面だが「一方的な」だの「自分への」だのをつけるとしっくりきてしまうアールフォルツ・エンブリヲ、立ち位置が変わると精神コマンドの習得状況が変化してしまうパイロットが存在する等、並びに関わるネタも飽きない。 -- 名無しさん (2017-07-15 18 21 09) 一部作品では精神コマンド使用不可(既に使用している分は解除)の効果を持つ特殊効果武器も -- 名無しさん (2018-05-17 12 37 28) 魔装機神LOEの終盤のボスは偶にイベント関係なしに精神コマンドを自発的に使用する事がある。特にゼツやテューディが「報復」を使った後でうっかり必殺技を叩き込んだりすると…… -- 名無しさん (2018-09-08 16 26 29) 確かMXの4コマでヤシマ作戦で自転車漕いでる市民キャラが精神コマンド使ってるの見て吹いたわ。ヒカリ「戦闘に使わないだけで結構みんな色々持ってるのね…」 -- 名無しさん (2019-01-12 15 01 51) 4コマといったら、アムロ「精神力で加速ゥ~!!」(全力でレバガチャ)甲児「無茶すんな」ってのに吹いた -- 名無しさん (2019-01-12 22 49 08) Tでは愛の消費がたったの『5』とかいうカギ爪の男と精神コマンドの略字を覚える順に並べると「必不幸」になる光ちゃんでワラタ -- 名無しさん (2019-05-01 23 28 58) 「理想」とかいうレア中のレア精神。というか実質UXの曹操閣下のためだけのもの。 -- 名無しさん (2019-05-02 05 49 29) 精神コマンドが無いといかに大変になるかは第二次Z再世篇でウェインが教えてくれた -- 名無しさん (2019-05-02 13 08 01) 威圧はEXと新にも第四次の効果で登場してる -- 名無しさん (2020-04-03 21 06 59) あれこれの精神コマンド名タグ追加乙 -- 名無しさん (2020-10-25 19 30 44) クローンゲームの幻想少女大戦だと高難易度で敵が精神コマンド使ってくるが…主人公補正って敵に回すと怖いね -- 名無しさん (2021-01-09 10 16 09) ↑5 他にも矢島、久嵩、甲洋、トミナが習得するけどUX以外だと採用されてないのよね -- 名無しさん (2022-10-07 13 59 56) 名前 コメント
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情報 タイトル 話数 時間(分) ジャンル 前作 後作 関連作 初期配信シーズン OP楽曲 ED楽曲 その他楽曲 主要キャラクター 視聴範囲 最終視聴日 最終視聴場所 全体評価 ※手数が足りないため項目が下と違う可能性があります。また、多分終了時に実装しません。(ver1.06現在) 総評 キャラ個性 キャラ設定 キャラ紹介 世界観紹介 作画安定性 ストーリー構成 物語の始まり方 前回からの繋ぎ 次回への繋ぎ 物語の終わり方 味 印象度 テンポ 内容の濃さ 分かりやすさ 奥深さ 話完結性 恋愛 ギャグ 萌え要素 グロテスク表現 推しメン ※評価は個人評価です。過剰な反応はご遠慮ください。 ※作画の評価は個人の好みが強く出る為、表中では行いません。 ※各項目の意味などは評価項目説明をご覧ください。 簡単な感想 リンク ニコニコ動画_シーズン配信 話数 タイトル 視聴日 その他 ニコニコ生放送_シーズン配信 話数 タイトル 視聴日 座席情報 1 2 3 4 5 その他 第1話 「焔牙(ブレイズ)」 アリーナ最前列-470 57.6 19.3 14.6 4.2 4.3 第2話 絆双刃(デュオ) 20150122 TS 76.6 13.9 5.6 1.7 2.2 その他 第3話 復讐者 / アヴェンジャー 20150122 アリーナ最前列-297 74.1 13.4 8.1 2.1 2.2 その他 第4話 特別 / エクセプション 20150129 アリーナ最前列-99 81.1 10.4 3.7 1.6 3.1 映像が乱れた人多し。 第5話 位階昇華(レベルアップ) 20150205 アリーナ最前列-169 82.2 9.8 4.1 1.5 2.3 その他 第6話 生存闘争(サバイヴ) 20150212 アリーナ最前列-7 81.1 10.6 4.3 1.2 2.8 その他 第7話 銀色の髪 黄金色の髪 / シルバーブロンド イエロートパーズ 不視聴 - ? ? ? ? ? TS期限内に見れなかった為不視聴 第8話 品評会 / セレクション 20150305 TS 84.5 9.0 3.5 1.1 1.9 その他 第9話 神滅部隊 / リベールス 20150312 TS 74.6 14.9 6.2 1.6 2.6 その他 第10話 七芒夜会 / レイン・カンファレンス 視聴日 座席 76.2 14.1 6.0 1.4 2.3 何か調子が悪くラグってたため評価はTSで確認。(予定) 第11話 殺破遊戯 / キリングゲーム 20150319 アリーナ最前列-170 73.0 13.5 7.2 2.4 3.8 その他 第12話 絶対双刃 / アブソリュート・デュオ 20150326 アリーナ最前列-134 68.7 15.4 9.0 2.9 3.9 その他 ニコニコ生放送_その他 番組名 座席情報 視聴日 1 2 3 4 5 その他 その他動画サイト 番組名 座席情報 視聴日 1 2 3 4 5 その他 #7 銀色の髪 黄金色の髪(シルバーブロンド イエロートパーズ) 20150305 ニコニコ比一週間遅れ。 その他 タイトル その他 ニコニコチャンネル ※以下ネタバレ含む 総合の感想 要点 話 役割 要点 ※現在あまり余裕がないので未実装。(ver1.06現在。) 話数別詳細 1wa →バトルシーン。 →そこで倒れ起き上がる男:ダメだ・・・、ブレイズ! →男:友里恵・・・。友里恵の牙を立て! →OP →時計台。 →桜の下を歩く男、銀髪の女性を発見し感動。 →振り向くもすぐ去っていく銀髪の女性。 →後ろから声を掛ける茶髪の女性。 →学費無料で全寮制、三食ついてる、 →茶髪と男も中学から一人らしい。 →茶髪:長倉伊万里、伊万里と呼んで。 →男:九重徹 →入学式。 →挨拶をする九十九桜:資格の儀を行う、隣がパートナー。決闘をしてもらう。 →桜:敗者はルキフルを除去し排除、10分以内に決着がつかないと両方敗北、他者を蹴落とし生き残る生存競争。 →桜:遠からず戦う、入学の意思を示した時に決めたはず。 →桜:エルシードラ、ブレイズを使い未来を掴みとれ。 →構える銀髪の女性。対抗する徹、続く生徒たち。 →伊万里:やることがある、譲れない。ブレイズ! →構える伊万里:ブレイズを出して、 →切りかかる伊万里。 →避けた徹、地面には崖。 徹:これがルキフル・・・。 →攻撃を受け止める徹 →伊万里:負けを認めろと・・・。 →後ろから攻撃を受けそうになりシールドを出す徹:俺はイレギュラー。 →伊万里:ありがとう、でも絶対に譲れないものがある、徹にもある?ないならどいて。 →(過去)??:弱いから死んだだけ。 →シールドを構えた徹:譲れない。 →伊万里の武器を払ってパンチを決めた徹、それを見ていた銀髪の女性。 →桜:勝者だけ入学を認める。アブソリュート・デュオに至らんことを・・・。 →外。 徹:ブレイズは魂、傷が付くのも魂だけ。 →伊万里:どんな力を持っていても、相手が強くても負けたら終わり、そういう世界が待ってる。やり直しはできない。 →伊万里:入学おめでとう。 去る伊万里。 →B →肩を抱える徹、声を掛けるトラ:2年ぶり、桜の実験動物になった。ルキフルの投与でブレイズを手に入れた。実験道具。 →教室に走る徹。 →注目の的の銀髪。 →トラ:知り合い? →徹に話しかける銀髪、隣に座る銀髪。 →恥ずかしそうな様子で徹を眺める銀髪。 →話しかけるとそっぽを向く銀髪。目を合わせるのを拒絶しているらしい。 →教室に入ってきた月見リコ、ハイテンションで自己紹介。 →立花友恵、穂高雅、虎先葵が自己紹介。続く九重徹。職員室で話題のイレギュラーらしい。 →銀髪:友里恵、シグトゥーナ。 →月見:学生証は月10万くらいまでクレジットとして使える。 →月見:パートナーを組んで生活する制度がある。治安維持部隊に配属されてツーマンセル。 →月見:授業も部屋も一緒、話し合いまで仮のデュオで過ごしてもらう。隣の人が相手。 →徹:まずいですよ! →徹:まずいですよ!常識的に考えて。 →月見:入学式に入試、リアルファイト・・・。 →トラのもとに逃げ込もうとする徹。諦めて部屋へ。 →徹:なんて言ってはいればいい・・・。 →徹:俺の部屋でもある、堂々と入ればいい。 →開けると返事がなく。 →後ろからやってきた友里恵:先にシャワー浴びてた。 どうやらワイシャツとパジャマを間違えているらしい。 →友里恵:もう覚えた、ギムエの最も強い雷神の名前がトール。 →徹:ずっと見てたよね。 →友里恵:あなたの事が気になります。 →迫る友里恵:トールの技、ずっと気になってた。教えてください。 →徹:体への負担が大きい。悪いけど・・・。 →友里恵:残念・・・。 →ふらつく友里恵:時差の所為か眠気が強くて・・・。 →倒れこむ友里恵:それじゃ失礼します。 →仕方なくベッドまで友里恵を運ぶ徹:初日からこれか・・・。俺もさっさと寝よう。 →電気を消した徹。 →ED →紅茶を作る徹:寝られるわけない・・・。 →話しかける友里恵:それは? →徹:アップルティ →友里恵:良い香り。 →友里恵の分を作った徹。 →友里恵:おいしい。 →徹:正式なデュオが決まるまで宜しく。 →友里恵:こちらこそよろしく。 →予告(やーは肯定の意味。次回、デュオ) →エンドカード募集告知。 極普通の学園バトルモノ感。 進行、問題定義、舞台説明と進行的にも極普通。 無難に普通に期待できる。 個人的にはOPもEDも普通に好きだし、作画も好き、キャラ設定も好き。 そこまで似てないけどどことなくエンジェルビーツをイメージ、キャラ個性の印象からか? 2wa → 目が覚めた徹、目の前に友里恵。 → ベッドを確認する徹、そこに目が覚めた友里恵。 → 友里恵:ん? → OP → 朝食。 → モブ:男はイレギュラー。男女でデュオっていいの? → 二人の元にやってきた少女二人。 → 徹:立花と穂高だったよな。 → 立花:なぜ偏っている? → 立花:バランス良くだな・・・。 → 照れる穂高。 → 立花:男性は苦手みたい。 → 徹:(昨日の友里恵みたい。) → 立花:心配だった。男女二人で不都合とか問題とか・・・。 → 友里恵:優しく抱いてくれました。 → 徹:何も・・・。 → 立花:不埒。 → 先生:1000人に一人、ルキフルに適合。 → 虎先:ブレイズと呼ばれている。 → 穂高:武器とかになる。 → 徹:今日は立花・・・。 → 徹:誤解されても仕方ない。 → 徹:抱くって言うのは・・・。 → 友里恵:誤解だと伝えておく。 → 友里恵:ママが通訳。教えてもらいました。 → 徹:字は? → 友里恵:苦手。 → 先生:ルキフルは掛け算。 → 先生:なので戦闘訓練が沢山。マッチョになろう。 → 先生:昇華の儀。一年間一つも上がらないと退学。 → 先生:次の時間から訓練。 → 体育館。ブルマで土下座の立花:誤解。全て私が悪い。 → 徹:違う誤解をうけそう・・・。 → またも土下座の立花:申し訳ない。 → 何かに飛ばされて徹に飛び込んだ立花。 → 立花:わざとじゃない。 → 見ていた友里恵:寝技の練習ですか・・・? → 向き合う立花と友里恵。 → 汲み合う二人。 → 注目のモブ。 → 徹:立花は武術経験を。 → 虎先:有名。同等の方が気になる。 → 徹:一週間の借り。正式なのは虎と組む予定。 → 虎先:弱い奴と組むつもりはない。見せてもらう。 → 立花:久しぶりに思いっきりやらせてもらった。 → 雅:二人とも凄い。びっくりしちゃった。 → 雅:私?無理無理。 → 立花:見るのも稽古。 → 虎先と徹を見る3人。 → 立花:かなりの腕。 → シャワーの友里恵。外の徹。 → 友里恵:外で待たなくてもいいと思いますが・・・。 → 友里恵:ない、我流。 → 徹:我流であれだけ強いのか。 → 徹:子供の頃道場に通ってた。 → 徹:虎が相手なら気兼ねなくやれる。 → 浮かない友里恵:そうですか・・・。 → B → (過ぎゆく日々) → 夕方。校門の徹。やってきた虎:すっかり友里恵係。 → 徹:明日頼む、デュオの申し込み。 → 元気がない虎:分かっている・・・。 → 桜並木の中を帰る友里恵と徹。 → 徹:一週間お疲れ様。 → 友里恵:巴に申し込もうと思ってる。 → 徹:立花となら強力なデュオになりそう。 → 友里恵:ママが言ってた、桜が綺麗。 → 友里恵:本当にとてもきれい。 → 友里恵:入学式の時、徹も見ていました。 → 友里恵:また一緒に見ることができて嬉しい。 → 徹:来年は皆で。 → 浮かない友里恵:そうですね・・・。 → 夜。また徹のベッドに入り込んでいた友里恵。 → 徹の服を掴んだ友里恵:パパ・・・。 → 徹:やっぱり心細いんだな・・・。 → 受付:申請に来てください。 → 凄く混んでいる受付。虎:後にした方が良さそう。 → 友里恵と立花を見た徹:申し込んだな・・・。 → 夕方。虎:面白いデュオになりそう。 → モブ:あんなことするなんてドキドキした。 → 受付:宣誓をしてもらいます。 → 受付:互いにブレイズを重ねて読み上げることで認可。 → 受付:規則。 → そこにやってきた立花と雅。 → 徹:友里恵は? → 立花:雅と決めていた。断った。 → 徹:すまん。 → 虎:分かってる、行け。 → 探す徹。 → 外。徹:あと一時間か・・・。 → 鈴の音を聞いた徹。 → 時計台を登る徹、その先に居た友里恵。 → 徹:何をやっているんだ? → 友里恵:ギムレーが見えたらいいなと思って。 → 徹:断られたって?どうして言ってくれなかった? → 友里恵:困らせたくなかったので。 → 徹:仮でもデュオだろ、頼ってほしい。 → 徹:友里恵、正式なデュオになってくれ。 → 徹:あいつならわかってくれる。 → 徹:二人で飲んだ方がうまい。 → 徹:守りたい、力になりたい。デュオになってくれ。 → 徹の手に手を出しかける友里恵:私でいいんですか? → 徹:友里恵とデュオになりたいんだ・・・。 → 照れる友里恵:やー。 → ブレイズを重ね読み上げる二人:悲しみの時も、死を二人を分かつその日まで。 → ED → 眠くなる友里恵。 → 徹:もう寝ようぜ。 → 友里恵の学生証に徹の名前、 → 友里恵:国ではママと一緒に寝てました。 → 友里恵:徹は特別。 → 友里恵:パパみたいな感じがしますので。 → 徹:今日だけだぞ・・・。 → 徹:長い夜になりそう・・・。 → 徹:おやすみ。 → 屋根の上で歌う先生。 → 黒く笑う → 予告(次回、アベンジャー。) → エンドカード(友里恵) 3wa → 先生:心機一転。席が変わってない人もいるみたい。 → 驚く生徒一同。 → 先生:近いうちに新刃戦をやる。自分たち以外は敵。 → 森で練習の徹と友里恵。 → 友里恵:チェックメイト。 → 徹:4連敗か・・・。 → 友里恵:ぎこちない。 → 徹:慣れてない。 → 徹:次の土曜だから言ってられない。 → 友里恵:提案がある。突いてみて。 → やってみせる友里恵:アイで踏み込み、トゥーでミョルニール。 → 友里恵:名前を付けてみた。 → 徹:良い案だと思うけど・・。 → 使う徹:確実に人を傷つける。使いたくない。 → 徹:練習に付き合ってくれないか? → グラウンドで倒れる雅。徹:穂高・・・! → おんぶされてるところで起きた雅。 → 雅:下ろして。 → 徹:暴れないで。 → 雅:ごめんね、どうして? → 雅:助けてくれたの? → 徹:念のため医務室まで連れて行く。 → 徹:無理するなよ・・・。 → 雅:巴ちゃんの足引っ張っちゃう。得意なこと何もない。 → 雅:適性があるってわかった時は嬉しかった。1000人に一人の才能。 → 雅:凄い人が沢山いて、やっぱり何もないんだって・・・。 → 雅:それくらいしか思いつかなかった。 → 徹:基礎を積み重ねることに才能なんて関係ない。強くなれる。無理はよくない。 → (過去)焼けた室内。そこにいた徹。倒れる人たち。そこに剣を構えた男。目の前で切られる女性。 → 目が覚めた徹。心配そうな友里恵。 → 新刃戦当日。先生:頑張ってね。 → 友里恵:出会った相手を倒す、シンプルに生きましょう。 → 先生:スタート! → ブレイズを出した二人。 → 森で走ってると早速襲われる二人。 → 攻撃を受け止める徹、後ろからの敵を倒す友里恵。 → 徹のもとに駆けつけて降参させる友里恵。 → 倒していく友里恵。 → 徹:色仕掛け・・・。色々考える・・・。 → 友里恵:相手を見つけるのも難しくなる。 → 徹:行ってないところに行ってみる・・・。 → 学園内。 鎖鎌を弾く徹。 → やってきた立花:楽しみにしていた。 → 立花:様々な武芸に通じている。柔とこれが得意。 → 立花の合図の雅:ブレイズ・・・。 → 巨大な槍を構えた雅。 → 友里恵:後ろを任せる。 → 徹に突っ込む雅 → 雅:もう・・・だめ・・・。 → 徹:ここまで押し込まれるとは・・・。良い一撃だった。 → 雅:私も頑張る。もっと強く・・・。 → 徹:一緒に頑張ろうぜ、穂高。 → 立花:本気の君か、負けるわけにはいかない・・・。 → 友里恵:チェックメイト。 → 立花:背後から呼んでいた? → 友里恵:油断できません・・・。 → 夜。帰る穂高と立花。 → 徹:できれば虎たちと戦いたい・・・。 → そこに聞こえた虎の悲鳴。 → B → 駆けつけると虎、後ろから声を掛ける先生。 → 虎:後ろだ、徹。 → 攻撃する先生:私がこいつらをやったからに決まってんだろーが。 → 先生:人間だけを傷付けないなんて都合のいい話がないだろう。 → 先生:心の持ちようで変わるってことだ。 → 友里恵:人を傷付けられるってこと? → 先生:実は人を殺せる、機密事項。 → 先生:ブレイズを破壊されると、 → 先生:精神のダメージを食らう。 → 先生:仕事。有望そうな新人を始末する簡単なお仕事。 → 先生:殺してやる。 → 攻撃を受け止める二人。 → 反撃する徹、そこに反撃を直撃させる先生。 → 切りかかる友里恵、反撃する先生。 → 危機を割り込んだ徹。 → 先生:よわいやつはしんどけ。 → (過去)弱いから死んだだけだよ。 → ミョルニールを使った徹。 → 避けた先生:当たったら危なかった。攻撃に移るのが遅い。 → 飛ばされた徹。 → 友里恵:確実に倒せる一撃が必要。 → 思いついた徹。 → そこにやってきた先生。 → 友里恵:徹は守る。 → 攻撃の先生、割って防ぐ徹:友里恵は守る。 → 友里恵:一人では無理。 → 徹:ここは任せろ。 → 徹:盾に傷の一つでもつけて見ろ。 → 徹:友里恵に愛を、 → 先生:綺麗に真っ二つにしてやる。 → 攻撃を受けた友里恵、そこでブレイズにミョルニールをぶち込んだ徹。 → ボロボロで健闘を祝して乾杯の二人。 → 友里恵:いっぱい練習しましたから。 → 友里恵:徹こそブレイズを壊すとはさすが。 → 徹:仕事って言ってたけどどういうこと・・・? → 友里恵:傷の治療に専念しましょう・・・。 → 痛がる徹、心配して立ち上がるも徹の上に倒れこむ友里恵。 → そこに差し入れを持ってやってきた立花と雅。 → またも誤解。 → ED → (過去)徹:何をやってる? → (過去)???:弱いから死んだだけ → (過去)身代わりに切られる女性 → 目が覚めた徹。 → ベランダの徹。 → 友里恵:乙羽とは誰? → 友里恵:絶対に殺してやる、と → 怒る徹:忘れてくれ! → 友里恵:そのためにルキフルを・・・。 → 服を脱ぐと背中に傷があった友里恵:私もアヴェンジャーです。 → エンドカード(男性陣中心) 4wa → 水から出てきた金髪 → 金髪:サラ、準備は終わってる?会いに行く、同類に。同じであって同じでないエクセプションとして。 → OP → 友里恵:アヴェンジャーです。 → 徹:夢?現実で友里恵はアヴェンジャー・・・。 → 徹が手を伸ばした先に友里恵。 → 徹:なんで?やわらか・・・。じゃなくて・・・。 → 徹:これは・・・。 → 目が覚めた友里恵。 → 朝。徹:申し訳ない。隣で寝ているとは思わなくて・・・。 → 友里恵:そうしなければわからないものでしたか・・・。 → 友里恵:私が悪い、昔を思い出して寂しくなった。 → 徹:だとしても悪いのは俺。 → 鳴るひよこ。 → 友里恵:言い忘れてた。おはようございます。 → 登校。合流の穂高と立花。 → 教室。タツとトラ。 → トラ:いつまでも寝ていられるか。 → 立花:無理しない方が良い。 → 徹:立花と穂高が様子を見て応急処置をした。 → トラ:感謝する。 → 徹:頭を下げた・・・! → 立花:どうして暴挙に出た? → 徹:もうこともないだろうし・・・。 → 入ってきた月見:今日からビシバシ。 → 廊下。徹:待て。 → 月見:怖い顔すんな、滾っちまう。ちゃんと敬語を使わないと。 → 月見:今はやめておこう。理事長様のお出まし。 → 理事長室。 → 理事長:改めて雇用した。教育者としての手腕を評価。 → 理事長:結果をこそ求めています。過程をたどり問題ではない。アブソリュートデュオに至らんため。 → 理事長:昇華の儀を執り行う。優秀な成績を収めたものの当然の権利。 → 教室。 → 徹:(過程も手段も問題じゃない・・・。) → 月見:レベル、絶望的なので気を付けるように。 → 入ってきた金髪。 → 金髪:あんたがイレギュラー徹ね。オーケー。ならついてきなさい。二度も言わせないで。許可してもらえるよね。 → 金髪:関係のない話、ノイズのないところで話したい。 → 徹:ちょっと行ってくる、ノート見せてくれよな。 → 金髪:イギリスから転校、イーリス。ファーストネームで呼ぶことを許してあげる。 → お茶を出すサラ。 → 徹:すげえうまい。 → イーリス:貴方は私のデュオ。 → 徹:待ってくれ、俺にはデュオが・・・。 → リーリス:特別、エクセプション。転校した。感謝しなさい。同じ唯一無二のアンリワルド。ふさわしい。 → リーリス:規定に捕らわれない。それがエクセプション。 → リーリス:返事を聞かせてもらえる? → 徹:俺はリーリスと組む気もないし解消する気もない。 → 徹:二度も言わせないでくれ。答えはノーだ。 → 夜。月見:あと10周。 → 月見:授業サボった罰を。 → B → 風呂。徹:性悪・・・。 → 友里恵:バスタオルを忘れていました。 → 徹:そこに居られると出られない・・・。 → 机。 → 友里恵:頂きます。 → 紅茶を飲んだ友里恵:おいしい。一緒に寝てもいい? → 徹:(まずい・・・。) → 徹:次の休みどこか行かないか?たまには気分転換に・・・。 → 友里恵:新しい洋服を買いに・・・。 → 徹:(よし、誤魔化した・・・!) → 友里恵:今日は寝ましょう。 → 船。 → 友里恵:カモメの群れ、街も見える。 → (過去)穂高:おすすめかな。 → (過去)徹:友里恵の服を買いに行く、女の子の意見があった方が・・・。 → (過去)穂高:立花と用事が・・。 → 徹:穂高が教えてくれた。 → 友里恵:親切です。 → 街。 → 園児の群れに流されそうになる友里恵。 → 手を掴んで止める徹。 → (視聴環境の乱れで停止) → 支払いの友里恵。 → 店員:いつもご利用いただいております。 → 友里恵:どれも良いと言ってくれた服ですので・・・。 → 徹:せっかくだからぶらつくか・・・・。 → ショッピングモールを満喫する二人。 → 徹:ジェラート、穂高のおすすめ。 → 友里恵:とてもおいしいです。 → 友里恵:あーん。 → 徹:人前でそれは・・・。 → 友里恵:パパとママとはいつもしてましたが・・・? → 徹:ほら・・・。 → 食べた友里恵:おいしいです。 → 友里恵:こちらも。 → 徹:いいよ・・・。 → 折れて食べた徹。 → うつぶせの徹:これでいいでしょうか・・・。 → 徹:ラムレーズン・・・?酔ってる・・・。 → 酔った友里恵。 → 物陰の穂高:あんなに顔を近付けて・・・。 → 立花:もう少し観察を・・・。 → 不良に囲まれて拒絶の穂高と立花。 → 立花:下がっていろ。 → そこにやってきた徹。 → 徹:連れなんで、用があるなら俺が。 → そこにやってきたリーリス。 → 銃で倒していくリーリス。 → 笑顔のリーリス。 → 徹:ライフル・・・。ブレイズ・・・。あれがエクセプション・・・。 → ED → 焦る徹。 → 立花:世話を焼かせてもらったが・・・。 → 穂高:サイズがあった方が・・・。 → カーテンを開けた友里恵。 → 騒ぐモブたち。 → 予告。 → エンドカード(理事長。) 5wa → 徹:確かにブレイズだった。 → 発砲。 → 友里恵:本来具現化できない。 → 徹:エクセプション。とはいってもリーリスは今日も休みか・・・。 → 机に徹の写真で武器の手入れのリーリス:エクセプションとイレギュラー。運命。 → OP → プールで華麗に泳ぐ立花。 → 徹:レベル2、昇華の技の効果か。レベルアップした実感はなかったけど・・・。 → 徹:パワーもスピードもこれまでとは段違い。 → ビート板を使って何とか泳ぐ穂高。 → 徹:凄い、断トツ。 → 穂高:応援してくれたおかげ。ありがとう。 → 穂高:あのね・・・。 → そこにやってきた立花。 → 立花:レベルに似合った肉体と精神がないとできない。 → そこにやってきた月見。 → 歓声のモブ。 → ジャンプ台の友里恵。 → 上がってこない友里恵。 → 慌てて飛び込む徹。 → 友里恵:泳ぐ習慣がない。見よう見まねで・・・。 → 立花:今日は無理をせずに休んでるといい。 → タオルをかけた徹:濡れたままだと風邪ひいちまう。腕試しと行くか。 → 感動の友里恵。 → 穂高:金槌だったらよかった。 → 徹:先に行っててくれ。 → お茶を飲むリーリス:今日も格別、ストラ。 → 徹:授業に全然でなくて大丈夫? → リーリス:とっくにすませた。暇つぶし。 → 徹:友達もできない。 → リーリス:お人よし。庇って飛び出してきたけど?嫌いじゃない、そういうの。 → リーリス:質問に答えてほしかったら・・・。 → リーリス:今から付き合いなさい。 → リーリス:二度は言わない。 → やってきたヘリ。 → 月見:サボりだなんて、九重くん。 → 立花:けしからんな。 → リーリス:ターナ。 → 徹:遊園地か。 → リーリス:ダークファンタジーランド。デスニューランド。 → リーリス:絶対ここに来ようと思ってた。生ロジャース。さあ、行くわよ。 → リーリスに引っ張られる徹:ちょっと待って・・・。 → リーリスが居た場所にやってきた友里恵。 → B → 徹を遊園地で引っ張りまわすリーリス。 → 夕方。 → リーリス:だらしない、イクシードの癖に。 → お化け屋敷シューティング。 → リーリス:当然。子どものころから趣味がハンティング。周りじゃ珍しくもなかった。 → リーリス:分解や組み立ては繰り返した。知っておくべき。銃は慣れ親しんだ武器。魂そのもの。 → リーリス:あんたのブレイズだってそう。 → (過去) → 受付:最高得点。 → 夜。 → リーリス:ここでしか手に入らない。 → 打ち上げ花火。 → 感動の二人。 → 徹:どうしてブレイズを使った? → リーリス:デュオに見せるのは当然。アンリバルドブレイズ。唯一無二は私だけじゃない。デュオはイレギュラーしかいない。 → リーリス:銃が打ち、盾が刃を立つ。守護する騎士。主義に反してもう一度。デュオになりなさい。 → 暫く目を合わせる二人。 → 何かを言う徹。手を下げるリーリス。 → シャワー上がりの友里恵。 → 何かに気が付いた友里恵。 → 扉を開けられない徹:門限過ぎてるもんな・・・。 → 上から友里恵の声。 → 徹:助かった。 → 友里恵と身を隠す徹:見回りだ・・・。 → 通り過ぎた見回り。 → 徹:遅くなってごめん。 → 友里恵:無事なら問題ありません。 → 徹:リーリスに付き合ってた。 → 徹:デュオを組まないかって誘われた。でも・・・、 → (過去)首を振る徹:大切なデュオがいる。力になると誓った。あの子に、俺自身に。 → (過去)夕方契約の二人。 → (過去)徹:気持ちは変わらない。 → (過去)徹を叩いたリーリス:二度も断るなんて。 → 徹:嫌われたみたい。この前誘われた。黙ってて後免。 → 友里恵:考えがあってのこと。それよりも・・・。ありがとうございます。選んでくれて。 → くしゃみの友里恵。 → 胸に寄る友里恵:こうすれば暖かくなります。 → 穂高:(きっと大丈夫・・・だよね・・・。) → 脱ぎ散らかす穂高。 → 立花:脱衣所ではない。 → 苦笑いの穂高:何やってるのかな・・・。 → 走る徹。 → 月見:お仕置きも済んだ。皎流戦。代表、団体戦。 → 月見:レベル2、3もいっぱい。 → 徹:どうせなら一番。 → やってきたリーリス:交流性をやってもらえない?私一人がお相手。 → 早速攻撃のリーリス:次に狩られたいのは誰かしら? → ED → 全滅させたリーリス。 → 学園長:困りました。交流戦が台無し。 → リーリス:代わりにダンスパーティ。ホストの私。気飾るのはブレイズ。 → 月見:じゃじゃ馬お嬢様。 → リーリス:曲名は、生存闘争、サヴァイブ。 → 予告(次回、生存闘争(サヴァイブ)) → エンドカード(リーリス) 個人的にわがまま振り回し展開は受けない。 次回ちゃんと深い理由があって凝ってるって思える内容だったらいいなあ感。 6wa → 暗い室内。 → 伺う男と弓の生徒。 → 攻撃した弓の生徒:やった。 → 受け止めたリーリス。 → 反撃を受けた弓の女子。 → それをみて特攻を仕掛けた一同。 → 決意の様子のリーリス。 → 倒された生徒たち。 → リーリスの前に出てきた徹。 → リーリス:踊りましょう。サヴァイブを。 → OP → リーリス:嬉しい。早速だけど始める。 → 徹:ちょっといい? → 頭を下げた徹:悪かった。謝れなかったから。 → 徹:全力のリーリスと戦いたい。分かり合える。仲間になれる。自分でもそう思う。こんなやり方しかできない。 → リーリス:ついてこれるかしら? → 交戦。 → 徹:壊すな。店の人に悪い。アラモードを貸し切るなんて無茶する。 → リーリス:せっかく。こっちの方が楽しい。 → リーリス:車線を見極めた?やるじゃない。 → 隙を見て攻撃のタツ。 → リーリス:(回避先を誘導、本命で仕留める。賛同が居る。だが身体能力) → リーリス:結構楽しめそう。取っておいてあげる。 → コケた穂高。 → 手を差し出す徹。 → 銃声を聞いた二人。 → 立花:手短に話そう。 → 立花:空の広場で交戦中。 → 徹:追撃だ。 → 浮かない友里恵:ない、賛成。 → 徹:もう終わったのか・・・? → 徹:(どこだ・・・?) → 撃たれたタツ。 → リーリス:お手の物なのよね。 → 交戦の徹とリーリス。 → 軽く流したリーリス:他を片付けてから。 → 友里恵:大丈夫です。 → リーリス:素直すぎる。 → 攻撃を受けた友里恵。 → リーリス:もう少し張り合いがあると。力になれなかったわね。 → 立花:させるか。退くぞ。 → 徹:撃たれていたのか? → 立花:大したことはない。 → 立花:守るのは当然。気負って見える。 → 友里恵:何もありません。 → 立花:武器はクールさ。 → 立花:攻略したものか・・・。 → 徹:接近戦に。 → 虎咲:戦闘力も落ちている。穂高もランス・・・。 → 徹:穂高は凄いと思う。 → 虎咲:余裕まで見せて。 → 徹:もしかして・・・。 → 徹の元にやってきた友里恵:話がしたくて・・・。少しだけ・・・。 → 友里恵:巴の言う通り気負いがありました。誘いを断りました。認め合う間柄となったら・・・。 → 徹:守りたい。力になりたい。不安にさせちまって。デュオは友里恵。ずっと。 → やってきたリーリス。 → リーリス:気配を消すのは基本。感じ取るのも。まどろっこしいことはやめましょう。乗ってあげたんだから。 → リーリス:撃たれたしトロそうだからおいてきた?センチメンタルな感覚嫌いじゃないわ。始めましょう。ラストダンスを。 → 突っ込む虎咲と友里恵。 → リーリス:動きが鈍い。 → 友里恵:ブレイズ! → 後ろの虎咲:忘れてもらっては困る。 → 攻撃を受けた虎咲。 → 攻撃を受けた徹:気にするな。それより勝ちに行く。やっと良い位置に立ってくれた。 → 地面を殴った徹:ミョルニール! → リーリス:やられはしない! → 友里恵:終わり。 → リーリス:あんたの方。 → B → 攻撃を受けた友里恵。 → リーリス:フェイク。リロードが必要だと思った? → 徹:可能性も読んでいた。真実を暴かせてもらったと言った。 → 攻撃の友里恵:チェックメイト。 → リーリス:それで動きが鈍かった。伏兵が二人いたわけね。 → 徹:思い出したんだ。初めて見た時。これ以上はもう無理。 → リーリス:まだよ、諦めない。 → 撃たれた徹:ブレイズじゃない、実弾か・・・。 → 武装兵。 → リーリス:知らない。何のつもり? → メットを取った男:エクイプメント・スミスより招待状。 → リーリス:お断り。 → 撃たれたリーリス。 → 男:失礼。多少痛めつけてもとのことですので。 → 切り込む虎咲と友里恵。 → 攻撃が聴かない兵達。 → 友里恵:攻撃が・・・。 → 男:イクシードだけではない。そういうこと。 → 穂高を捕えた男:うっかり引き金を引きたくない。 → リーリス:手を出さないで。 → 男:感謝。面目が立つ。ご足労願います。 → リーリス:決着がつけられなくて悪かった。 → 泣く穂高。 → 徹:全員で戻ってくる。笑って出迎えてくれ。 → 徹:返しに貰いに来た。 → 徹:言っただろ。決着がついてない。 → 徹:二度言わせるなよ。分かり合う前に居なくなられてたまるか。 → 男:暇はない。 → 銃撃の兵達。 → 徹:(一撃に込めて・・・。) → 殴った徹:分からないのか?ここがどこなのか? → 崩れるエレベーター。 → リーリスを捕えた徹。 → 攻撃の虎咲と友里恵。 → リーリス:引き金はあんたが。 → 外。リーリス:分かり合いたいんでしょう? → 徹:異論はない。 → 男:申し訳ありません。汚してしまいました。 → 電話の男:データが取れれば十分。あくまでも本命は・・・。 → 男:ブレイズ・ディアボリカですか。 → 電話の男:あやつが作り出したイクシードは・・・。 → 助けを求める兵。 → 男:楽しめそうかと。 → 銃声。 → 保健室。 → リーリス:仲間のお見舞い。当然。仲間って言ったくせに。 → リーリス:あと・・・。助けに来てくれて・・・。ありがとう。 → (ED)リーリス:叩いてごめんなさい。見くびっていたことを謝罪する。 → (ED)徹:大切なデュオが居る。 → (ED)友里恵:徹は大事なデュオ。 → (ED)キスの友里恵:未来の旦那様にするって決めた。 → (ED)取り乱す一同。笑う虎咲。 → (ED)リーリス:射止めて見せる。徹。 → 予告(シルバーブロンド。トパーズ。) → エンドカード(友里恵とリーリス) 7wa → シャワールーム。 → シャワーの浮かない様子の穂高:(何もできなかった。足手まとい・・・。) → 立花:雑念だらけ・・・だったな。先ほどの訓練は。己を否定しても何も生まれはしないぞ。落ち込むな。明るいみやびが好き。 → 穂高:好きって・・・。 → 穂高:なんでもないよ。 → OP → 徹:見渡す限りの青。気分はどうだ?友里恵? → 膝枕友里恵:大丈夫です。すみません、せっかくというのに・・・。 → 徹:仕方ないさ。まともな臨海学校じゃないだろうし。 → 友里恵:膝、気持ちいいです。 → 徹:小動物みたい。 → 穂高:あの・・・。友里恵ちゃん大丈夫? → 穂高:気持ちよさそう。 → 徹:こっちに来た方が。 → 穂高:お言葉に甘えて。 → 揺れでふらついて徹に持たれる穂高:あ・・・。 → 虎咲:月見が呼んでるぞ。 → 立花:雅ー? → 穂高:(何してるんだろ・・・。) → 月見:あの島まで泳いでもらいます。 → 月見:勿論。制服着たまま。イクシードならそれくらい。 → 虎咲:モルモットの生態を観察しようと。 → 月見:最終目的は真ん中の建物。レベルアップできなかったダメっ子動物はデュオの脚引っ張らないようにねー。 → 落ち込む穂高。 → 放り出される生徒たち。 → 友里恵をおんぶの徹:しっかり捕まってて。 → そこにやってきたリーリス:水着を選んでたら送れちゃった。行ってくるわね、サラ。 → 水着になりダイブのリーリス:未来の伴侶の到着。 → 友里恵:離れて。私のデュオ。 → リーリス:泳げない?邪魔にならないようにね。 → リーリス:どっちが先に着くか勝負。 → 浜辺で倒れる徹:制服着たままきつすぎ。休ませてくれ。 → 友里恵:下着が濡れたままで気持ち悪くて・・・。 → パンツを脱ぎ始める友里恵。 → 友里恵:向こうで干してきます。 → リーリス:この方が楽でしょ?勝手にやってること。気になるならお礼をしてくれてもいいわよ。ご褒美の・・・、キ・ス。 → 徹:気持ちだけ貰っておく。 → 友里恵:風に飛ばされてしまいまして・・・。 → 徹:ということは・・・。 → 友里恵:見るのは良くありません・・・。 → 立花:雅、もう少し。 → 穂高:足を引っ張ってばかりで・・・。 → 川に落っこちた二人。 → 立花:我々のペースで。 → 穂高:ごめんね・・・。 → 立花:それ以上言うな。否定するということは私を否定することになる。選んだデュオは穂高雅だけだ。 → 立花:丁度いい。潮を洗い流すとするか。 → 徹:少しはましって程度。裸足のままだと大変だろ。 → スカートが枝に引っかかった友里恵。 → そこに飛んでくるクナイ。 → 徹:(この前の・・・?) → ブレイズを出した忍者たち。 → 徹:ブレイズだと・・・。 → B → 立花:急げ、雅。 → 穂高を気にして脚に縄を受けた立花。 → 武器を構える立花:(地の利の向こうにあるということか・・・。) → 攻撃を受ける立花。 → 穂高:(どうして・・・。どうして動いてくれないの・・・?) → 穂高:九重君・・・。 → 穂高:ブレイズ! → 槍で柱を振り払った穂高。 → 突進の穂高。 → 戦闘中の3人。 → リーリス:木を檻にするため?やるじゃない。 → リーリスを助けた友里恵:私が勝手にやった。 → 友里恵:一瞬飛んで。 → 友里恵:ブレイズ! → 木諸共すべて薙ぎ払う友里恵。 → ???:これがレベル3の力・・・? → 徹:こいつら一体・・・。 → 囮作戦を使いながら戦術的に攻められる徹。 → 盾で受け止めて反撃の徹。 → 徹:これで終わりだ! → 徹:伊万里・・・? → 手を挙げて降参の兵士たち。 → 伊万里:久しぶり。手を放してもらっていい?徹のエッチ・・・。 → 伊万里:ようこそ、分校へ・模擬戦びっくりしただろうけどよろしくお願いします。かんぱーい! → 食事の一同。 → 伊万里:私も最初は驚いた。 → 伊万里:敗れた生徒も入学に許された。環境も訓練も苦しいけど充実。 → 友里恵:凄い食欲。 → 徹:俺ので良かったら。 → フランクフルトを食べる友里恵:あつ・・・。徹の熱さの所為で熱くて大きくて・・・。 → リーリス:はいこれ。両手が塞がってるから食べさせてって言ってる。 → 友里恵:あ~ん。 → リーリス:なんであんたに。 → リーリス:おいし~。って人の話を聞きなさい。 → 理事長が気になった徹。 → 徹:もっと冷たい人かと。嬉しいって言うか。ありがとうございました。 → 理事長:勘違い。人材を求めての事。例など言われる筋合いはありません。望むものはただ一つ。我が道がアブソリュートデュオへと至らんこと・・・。 → 立花:誇るべきデュオ。 → 穂高:料理取ってくる。 → トングで手が当たった徹と穂高。 → 穂高:無我夢中だった。九重君が・・・。 → 穂高:なんでもない・・・。 → 穂高:(今まで居てくれたから・・・。私・・・。) → リーリス:早くー。 → 穂高:(私、好き・・・、なんだ・・・。) → A:最終段階。手に入れたい素材があってのお・・・。 → 浮かない様子で外を見る理事長。 → A:報告は無用。知りたがっている。結果だけ伝えればよかろう。 → A:品評会。セレクションとでも名付けよう。 → ED → テントの準備の徹。 → 友里恵:これで一週間一緒に寝られます。大事な教訓を得られました。備えあれば憂いなし。これを持っててください。 → パンツを渡された徹:勘弁してくれ・・・。 → 予告(次回、品評会。) 8wa → 徹:熱い・・・。柔らかい・・・。 → 目が覚めた徹。 → 抱き着いていた全裸のリーリス。 → 反対側の友里恵。 → 悲鳴の徹。 → リーリス:服着てると眠れない。 → 立花:おはよう。訓練が始ま・・・。九重の不埒者ー! → OP → 背伸びの徹:なんたってあんなことに・・・。 → 立花:九重ー!すまなかった。早とちりで無礼を・・・。そうはいかん、不徳の致すところ・・・。 → 友里恵:ない。したのは私・・・。 → 穂高:月見先生に怒られるんじゃないか? → 伊万里:あんなかわいいのにー・・・。 → リーリス:知らないことは幸せ。 → 穂高:助け舟サンキュー。 → 友里恵をおんぶで泳ぐ徹。 → 穂高:(知らなかった。好きになる。それだけで心が弾んで・・・。こんなにも胸が暖かくて・・・。こんなにも力が溢れてきて・・・。こんなにも世界がきらきらするなんて・・・。) → 月見:日程終了。脚の最終日は完全自由行動。ハメを外し過ぎたら先生ポンポン。 → 友里恵:お付き合いします。お風呂に行ってきます。 → 虎咲:一汗流してくる。 → 穂高:九重君のお陰。予定きまってる?それなら私たちと遊びに。巴ちゃんと伊万里ちゃんと一緒。 → 穂高:海・・・、だけど・・・。 → 徹:遊ぶ場所だった。忘れてた。笑うことないだろ。 → 笑う徹。 → 浜辺で熱がる徹:男は俺一人・・・。辰は筋肉神に捧げる修行・・・。なんだよ・・。 → 水着の友里恵:お待たせ。 → 徹:かわいい。 → 水着のリーリス・月見・伊万里・穂高・立花。 → 徹:リーリスは華やか。伊万里は魅力的、スポーツ選手とか。立花は綺麗、顔が赤い。穂高・・・? → 伊万里:脱ぎなさいって。 → リーリス:問答無用・・・。 → 沸騰した徹。 → 徹:すげえ似合ってる。 → 伊万里:悪くない品評会。海が待っている。 → 月見:放置プレイなんて。どうかなビーチ仕様。 → 徹:いいんじゃないですか、ビッチ仕様。 → 伊万里:仲良いのねー。 → 穂高:いいなあ・・・。 → 伊万里:雅・・・? → (BGM)水泳。 → (BGM)スイカ割りで立花の水着を取ってしまう徹。 → (BGM)リーリスにオイルを塗る徹、睨むスーツのサラ。 → (BGM)ビーチバレーで顔面直撃の徹。 → 穂高:九重君、良かったら一緒に泳がない? → 徹:友里恵、一人じゃ危ないって・・・。 → 浮き輪の友里恵:一人で進めるようになりました。 → 徹:水着。 → 徹:見てない。ギリギリセーフ。 → 友里恵:取りに行きましょう。離れたら見えてしまいます。あそこです。 → リーリス:助けてー。溺れちゃう。愛に溺れちゃう。 → 月見:腰が引けてんぞ。 → 伊万里:いつもあんな感じ?雅の事なんだけど。 → 立花:落ち込んでいたんだが立ち直ったようだ。 → 伊万里:お別れだしお節介してもいいよね・・・。 → B → 温泉の徹:いいなあ分校。秘湯が近くに。 → 女子たちのいちゃいちゃボイスを聞いて気になる徹。 → 月見:この私が敗北感を味わうなんて。言わないとこうだよー。 → 穂高:Fだよー。 → 徹:穂高はF・・・。 → リーリス:威圧感。ライバルとして認めるしか。 → 月見:固くなってる部分があるよー? → 月見:つまり私を揉めって事ね? → 立花:助けて。 → 友里恵:触ってみたい。ママを思い出します。 → 伊万里:徹の事好きでしょ?いつも見てる。ライバルは手ごわそう。 → 伊万里:情熱的なリーリス。親友みたいな巴。遠慮のない先生。同居の友里恵。 → 伊万里:正直あの二人親子にしか見えない。子犬と飼い主みたいな。 → 穂高:伊万里ちゃんも良く見て・・・。 → 伊万里:仲良くなれそうだと思った。本校に通っていたら・・・。今あるのは友達としての好意。だからこそ頑張ってほしい。 → 夕方帰る一同。 → 後ろの穂高:(頑張るってどうしたらいいんだろう・・・。) → 伊万里:油断しちゃダメ。おぶってあげて。 → 徹:そうだな。穂高。 → おんぶの徹。 → 伊万里:食事当番私たちだった。先いってる。リーリスと先生も早く。 → 月見:あんたもいいのか? → リーリス:チャンスは誰にでも。負ける気はないけど。 → 徹:前にもこんなことあった。倒れてびっくりした。 → 穂高:元気づけて貰えてうれしかった。 → 徹:なんだっていってやる。 → 穂高:もっと元気が出るお願い。名前で呼んでほしい。雅って。 → 徹:じゃあ俺のことも徹でいいからな。 → 徹:み・・・、みやび・・・。 → 徹:綺麗。 → 穂高:降ろしてくれる?平気みたい。 → 浜辺を歩く二人。 → 穂高:いっぱいいっぱいありがとう。徹君が居なかったらここに居なかった。あ・・・、私・・・、徹君のことが・・・・。 → 穂高:好き・・・。大好きなの・・・。 → リーリス:露呈温泉も悪くないわね。 → 理事長:どういう風の吹き回し? → リーリス:最終的にアブソリュート・デュオに至るのであれば悪くない。核として集いし7人。レインが一人。釈迦に説法かしら? → 理事長:老人にも困った。そうでなければ出向いた意味がない。贄として用意された分校の生徒と同じ。徹は頭を下げていましたね。 → 穂高:好き。いつも励ましてくれる徹君が。大好きなの。だから・・・、だから・・・。良かったらお付き合いしてください。 → 徹:(俺を・・・?だけど・・・。) → 笑顔になる穂高。 → (過去)徹の眼の前で倒され血まみれの女性と血を浴びた徹。 → :また死んだ。君が弱いから。 → 徹:答えられない。弱いから。雅とは・・・。 → 愛想笑いの穂高。 → 穂高:ダメ・・・だよね・・・。変なこと言ってごめんね! → 走り去る穂高。 → ED(新ED) → 浜辺で目が覚めた徹。 → 徹:なん・・・だ? → 火山噴火。 → 銃撃の兵士たち。 → 以前の団長:神滅部隊リベールズとイクシード。評し評されるセレクションを。 → 予告(神滅部隊(リベールズ)) → エンドカード(グラウンドで寝る穂高。) 本格的にいつものバトル×萌えのテンプレートにはまってきた感じ。 新しいED割と好きかも。 9wa → 火に飲まれたパーティ会場。 → 倒れた多くの学生。 → 兵を倒した友里恵。 → 続いて倒した立花:伊万里たちは救護を。虎と辰は私と・・・。 → 立ち上がろうとする兵士。 → 虎咲:以前とは別の様だな。 → 立花:(雅・・・、無事でいてくれ・・・。) → OP → サラ:スミスの所属部隊。 → 学園長:リベールス。完成したらしい。 → 月見:相手にならねえか。 → 学園長:ご老人の流儀としてはセレクション。 → サラ:それが・・・、お嬢様・・・。 → リーリス:本校にも別働隊? → 学園長:狙いは地下の研究所、ということですわね。想定のうち。リト。折角のセレクション。本来の力を見せて差し上げなさい。 → 月見:久しぶりにマジでやってやるか。 → 首に薬を投与した月見:はぁー! → 攻撃を受けてダウンした女子を庇い兵士に攻撃をした伊万里:大丈夫?デュオに遠慮はなしよ。けどこのままじゃ・・・。 → 立花:こうも距離を取られていては・・・。 → 駆けつけた徹。 → 徹:遅れたな。 → 徹:随分と好き勝手やってくれたな・・・。 → 月見の笑い声。 → 月見:まあいい、マジでやらせてもらう。 → 銃撃に一瞬怯むも剣を変形させて攻撃の月見:うぜえリミッターから解放された。楽しませてくれよ。 → 大暴れの月見。 → 兵士:別格。殺して構わん。 → 月見:まだまだ踊り足りねえ奴が居るみたいだな。いいぜ。特別授業。怪我したくなかったら近付くんじゃないぞ。レベル4を超えると秘められた力を解放できる。 → 月見:食い殺せ。ウロボロス。 → 飛ぶ円盤。 → 血飛沫。 → 月見:踊り狂おう。月の兎と共に。 → 徹:手加減していた? → 月見:色々ある。しっかり見たか?そういうこった。楽しい楽しい狐狩りだ。 → 立花:一緒ではなかったのか? → サラ:別働隊ですが・・・。 → 兵士:たった一人で全部・・・? → サラ:全て撃退したとのこと。 → 隊長?:それはどうでしょうか?お迎えに上がりました。 → 隊長?:余興ですよ。 → 隊長?:我らと共に。 → リーリス:出直してきなさい。 → 銃声。 → リーリス:二度も言わせないで。 → 隊長?:時間はありません。ご機嫌を。 → 爆発を発見した徹たち。 → 徹:随分前。すまない。 → 伊万里:私も良く。詳しい人が居た方が良い。 → サラ:お嬢様? → 起き上がったリーリス:この通り。 → サラ:庇って・・・。 → リーリス:守ると決めた。あの子をお願い。咲夜よ。連れて行かれてしまった。守ってあげて。 → 徹:行こう、友里恵。 → 隊長?:打つ手なしと言ったところですか? → 船に追いついた徹たち。 → 友里恵:間に合いました。 → B → 隊長?:関係のない目的。死ねば関係なくなりますよ。ですが、私はこう見えて慈悲深い。海に飛び込めば見逃して差し上げましょう。 → 友里恵:お断りします。泳げませんので。 → 隊長?:始めましょうか。障害の駆除に入る。 → 友里恵の攻撃を避け徹のミョルニールを受け止める隊長?:なかなか。生身でこれほどとは。 → 徹:責め続けるぞ。 → 徹:動きは止まったな。 → ミョルニールを決めた徹:よし、すぐに理事長を。 → 隊長?:なかなかいい一撃。 → 隊長?:部下たちなら。ですが・・・。 → パージした隊長:私には通用しません。 → 学園長・咲夜:スミスの生み出したユニット。 → 隊長?:ユニットによって人を超えた。 → 徹:(拳は・・・。友里恵の剣なら・・・。) → 武器を構えた隊長? → 百列剣を仕掛ける徹。 → 隙を見て切りかかる友里恵。 → 剣を一つ飛ばすも振り払われる友里恵。 → もう一方の剣の投げを盾で防いだ徹。 → 睨み合う徹と隊長? → 一撃を決めた隊長:破られたくらいで動揺。未熟。 → 友里恵にも蹴りを加えた隊長?:パートナーが傷付いた程度で冷静さを欠くとは。だから死ぬんですよ。 → 剣を受け止めた徹:守るって決めたからな。 → 逆上し剣を投げた隊長?:できもしないことをー!もう一度言ってください。彼女をどうすると? → (過去)少女の前で倒された男。 → (過去)少女:パパー! → 隊長?:大人しく待っていなさい。 → 友里恵:守る。そう誓った。私が私に誓ったから! → 黒いオーラを纏い隊長?に斬撃を連続で加えていく友里恵。 → 隊長?:この速さは・・・。 → 徹:もういいんだ! → 徹に武器を向けた友里恵。 → 直前で意識を失う友里恵。 → 隊長?:これほどの力を隠し持っているとは。そんな体で守るなどと? → 徹:何度だって立ち上がってみせる。 → 隊長?:反吐が出ます。弱いあなたが誰を守ると? → (端末):目的のものは手にした。撤退せよ。 → 隊長?:了解しました。名を聞いてませんでした。徹、次に会った時は必ず殺します。このリベールスが隊長、Kがね。 → 海に飛び込んだK → 手当の生徒たち。 → 整備の虎咲たち。 → 穂高を探す立花。 → 咲夜:あの者たちに感謝を。初歩的な事。目的は私ではありませんでした。 → (電話)リーリス:あ・・・・! → 咲夜:レインカンファレンスのお誘い、ですわね? → ED → 夜の海辺 → 友里恵:(パパはギムレー1の勇者。戦いに赴き破れました。あの男に。最後まで優しくて頭を撫でて申し訳なさそうに笑って・・・。) → 友里恵:あの男は背中に傷を付けました。力が欲しい。殺せる力が・・・。遂げるための力が・・・。そのために学園に来ました。 → 友里恵:私はまだ徹に・・・。 → 徹:守ってくれてありがとう。 → 友里恵:いつも守ってくれてるのは徹。 → 徹:当たり前。デュオ。 → 友里恵:私も。 → 徹:(二度と傷付かないように。守るように。強くなりたい。) → ??:強くなれますか? → 爺:強くなれる。保障しよう。きっかけをお送りしよう。心の底から強くなる為にな。 → 穂高:強くなれば・・・、徹君を・・・。 → 予告(徹:何も知らなかった。学園の意味も作り出そうとしているものも。次回、レインカンファレンス。) → エンドカード(徹と友里恵。) 10wa → 船の徹と友里恵。 → (過去)立花:どこに行ってしまったのだ・・・。 → (過去)去る穂高。 → (過去)月見:終了ってことで帰るよー。理事長の決定に逆らっちゃうつもりなの? → (過去)月見:黙れっつってんだよ。役立たずは私も一緒だけどねー。あっはは。 → 浮かない様子の咲夜。 → OP → 伊万里:任せて。雅ならきっと大丈夫。 → 徹:(数日、見つかったって連絡は・・・。) → 立花:集中しないか。九重。 → 虎咲:不安なのは立花だろうに・・・。 → 友里恵:強いです。 → 胸が当たって興奮の立花。 → 徹:(いつものパターン) → 立花:仕切り直し → シャワーの立花:すまない、タオルを貸してくれないか。雅。 → (過去)走って息が上がった穂高にタオルを差し出す立花。 → もう一度シャワーを浴びる立花。 → 鳴き声を聞いたリーリス。 → (過去)月見:他言無用。不安がらせても仕方ねえ。 → リーリス:分かっててくれてうれしい。思ったより大丈夫そう。 → 徹:友里恵だろ。 → 友里恵:絆。何物にも負けません。 → 立花の胸を触るリーリス:正解よ。中々のものね。 → 赤くなる立花。 → 徹:気遣ってくれたのか? → また徹の眼に手を当てる友里恵。 → (夢)徹:ごめん、嬉しいけど・・・。 → (夢)穂高:それって徹君が弱いから? → (夢)穂高を切ったK:無様ですね。 → (夢)穂高:お兄ちゃん・・・。 → (過去)??:君が弱いから死んだんだよ。力があったら・・・。 → 友里恵:またあの夢を見たんですか? → 友里恵:動かないで。パパを思い出して寝れない夜ママはいつもこうしてくれました。 → 徹:ありがとう、友里恵。 → 咲夜:先日助けて頂いた仮を。 → 咲夜:レベル4への昇華の儀を行う権利を。 → 徹:どうして俺だけ? → 咲夜:唯一無二、アンリヴァルド。力が欲しくないとでも?そのために来たのでは?悲劇を防げたかも。そうは思いませんこと? → 徹:(そうかもしれない。でも・・・。) → 徹の過去の人物と重なった徹。 → (過去)黒いオーラを纏いKに連撃を加える友里恵。 → 徹:やっぱり俺・・・。 → 咲夜:どうするか任せますわ。ですが、許容するほど優しくありません。とりわけはびこる悪意ともなれば。 → 咲夜:レインカンファレンスが開かれます。スミスという御仁も訪れますわ。 → 友里恵:徹・・・? → B → 屋上の月見:精鋭たち。エトナルクってか。卒業したってだけで一人前のなりしあがって。 → 虎咲:レベル3まで警備。荒い。 → 立花:緊張感を。 → エトナルク:肩の力入りすぎ。任せておけ。ま、何事もないのに越したことはないが。 → リーリス:流石はレイン。 → (過去)咲夜:レインカンファレンスのお誘い、ですわね? → 徹:教えてほしい事がある。リーリスなら知ってる筈。スミス、カンファレンス。何が起こっているのか知りたい。 → リーリス:知らないけど2度は言わない。 → リーリス:スミス、軍事組織の重要人物。神を滅する部隊、リベールス。最終目的はアブソリュート・デュオ。 → リーリス:核として集いし者たちレイン。 → リーリス:メンバーが一同に会している。 → 咲夜:お恥ずかしい。グレイブファントム。テンペスト・ジャッジス様。 → グレイブ:クラスター。 → 咲夜:恐れ入ります。サイレント・ディーバ様。 → 爺:待たせたようだな。 → リーリス:魂の力を極めた先にある終の領域。創設された目的はルキフルを持って超えしもの、イクシードを作り上げる。アブソリュート・デュオに至る為。 → リーリス:(あの子はたった一人でやろうとしてる。) → 爺:存じておろう。手を組めば凌駕できると言っても過言ではない。 → 咲夜:お断りします。交わらない。結末も違う。愚の骨頂。 → 爺・スミス:訓練などと称しているようだが退屈過ぎる。 → 咲夜:永遠に理解できない。私の祖父に敗れ切り捨てられた。野望を実現するのが夢、世迷言に興味ありませんわ。 → スミス:手厳しい。毒があると言うがこれほどの猛毒とは。黙って引き下がるわけにはいかん。ゲームで決着を付けんかね? → スミス:リベールスに強襲させ食い止める、全滅させた方が勝ち。キリングゲーム。 → 咲夜:宜しいですわ。 → 徹:分からないけど傷付いてきたのか。力を手に入れるためにやってきた。今は・・・。 → リーリス:何かを手に入れるためには何かを失う。世界の現実。 → 徹:そうかもしれない。正しいかもしれない。けれど認めたくない。 → リーリス:徹らしい。 → 飛行機の音に気が付いた一同。 → 兵士:何故分かる?キリングゲームだと? → K:宴を始めましょう。殺戮という名の競演を。 → ED → 夕方。 → 睨み合う二勢力。 → 虎咲:よっぽど戯言が好きなようだな。 → そこにやってきた眼が虚ろな穂高。 → リーリス:待ちなさい。 → 異変に気が付いた立花。 → 穂高:見て。 → 変身した穂高。 → 徹:雅・・・。 → 穂高:強くなったんだよ・・・、徹くん・・・。 → 予告(次回、キリングゲーム。) → エンドカード(友里恵) 虚ろな目で変身して虚ろにしゃべる姿で夢が広がリング。 けどそれ以外割と普通だったし情報もごちゃごちゃして作画も変だったし総評としてはいまいちだった感。 11wa → 穂高:見て。生まれ変わった私だよ。 → :下がっていろ。制圧するぞ。 → 穂高:ブレイズ・・・。 → 薙ぎ払った穂高:邪魔だよ・・・? → 穂高:こんなに強くなったんだよ? → 笑うK:与えただけ。力を。 → 穂高:行くよ、徹君・・・。 → OP → 穂高:行くよ。 → 徹を避けさせた友里恵:怪我がなければそれで構いません。 → 穂高:邪魔するの? → 友里恵:傷つけるつもりであるなら・・・。 → 一同:ブレイズ! → リーリス:技がある。 → K:その通り。到達した極地。融合体。 → スミス:なかなかのものじゃろう。ゆるりとご覧あれ。最高傑作を。 → K:ええ、完成しました。ご足労頂いた甲斐がありました。 → 攻撃の立花:離れろ。 → 抱き着いた立花:脅されているのだろう?守る。 → 攻撃された立花。 → 穂高:こんなに弱いのに・・・。 → 痛がる立花。 → リーリス:洗脳、それに近い処理。 → 咲夜:監視しておいでのようですね。 → スミス:不安定、欲望。理想的。比べ物にならない強さ。命令通り戦い死ぬ理想の戦士。変わらない? → 咲夜:決定。まずは内通者の処罰。学校経営に響きます。 → 笑う男。 → 立花:力をくれた。強くなっちゃった。 → K:力を求めたのは彼女自身。 → 穂高:おかしいなあ。求めるわけがないって。巴ちゃんが何を知ってるのかな? → K:求める少女。健気。監視されていたのです。愉快でした。映画のワンシーンを見ているようだ。 → 突っ込む徹。 → 割り込んだ穂高:どうして私じゃない人ばかり? → 攻撃の穂高:見て。私の力。徹君!徹君! → 割り込んだ虎咲とリーリスと友里恵。 → 穂高:徹君以外は要らないのにー! → 穂高:見てくれた?こんなに強くなったんだよ? → 穂高:言ったよね?弱いからって。私が強くなってあげる。全部壊して守ってあげる。私と居てくれるよね? → 攻撃の穂高:徹君!徹君! → 立花:(君のことを何も・・・。) → K:素晴らしい。遊びの時間はこれまで。 → K:途中ではありますが・・・。 → K:ディアボリカにご挨拶。頭脳と才覚。良い素材になるでしょう。お楽しみください。 → 攻撃の穂高:ダメだよ。もっと、もっと、もっともっと・・・。見て・・・、欲しいんだから・・・・。 → 立花:ここは私に任せてくれないか?百も承知。向き合えずして何がデュオ! → 拘束された穂高:離して。 → 友里恵:信じたいと思います。 → リーリス:任せるわよ。 → 穂高:邪魔ばかりして。許さないから。 → 立花:君は私が止める! → 待ち伏せのリベールズ。 → 特攻の虎咲とリーリス。 → リーリス:頼らせて頂戴。宜しくね。 → 進んだ徹と友里恵。 → リーリス:夫を立てるのが妻の役目。あんたもね、虎咲清己。 → K:待っていましたよ。追ってくるでしょう。雪辱を果たすこと。守るべきものを奪われたときどんな顔をするか見てみたい。 → 友里恵:叶えさせるわけにはいきません。 → B → 立花:いつまでも、だ。 → 穂高:これのどこが悪いの? → 立花:高めなければ答えない。その果てに得るもの、本当の強さ。頑張ってきたのだろう? → 攻撃の穂高:そんな立派な理由で頑張ったんじゃない。見て貰いたかっただけ。 → (過去)K:袖にした少年の為に力を求める。 → 立花:(本当に私は・・・。) → 友里恵:信じています。 → 息が上がる穂高:追いかけなくっちゃ・・・。しつこいなあ・・・。 → 立花:何もわかっていなかった。力は間違ってる。九重も同じこと。真っ直ぐな男。 → 蹴った穂高:言うわけないじゃない! → 地面に攻撃の穂高。 → 立花:告げたのか? → 穂高:ふられちゃった。弱いから。 → 立花:力は必要ない。君はもう十分に強い。この通り女らしくもない。初恋とて・・・。困難か分かるつもり。私などより強く勇気があるのだな・・・。 → (挿入歌ED)立花:支えていたつもりだった恥ずかしい。見てはいられない。頼らずとも強くなれるのだから。 → (挿入歌)立花:諦めるな。何回も! → (挿入歌)立花:私が居る。隣を歩こう。共に強くなろう。本当のデュオとして! → (挿入歌)苦しむ穂高。 → (挿入歌)立花:謝っておく。このような方法しか・・・。歯を食いしばれ! → (挿入歌)ビンタの立花。 → 全裸で正気になった穂高。 → 穂高:痛かったよ・・・。 → 穂高:ごめんね・・・。 → 立花:それがデュオだろう・・・? → K:機能停止?馬鹿な! → 友里恵:必ず助けると。 → 足掻くK → 爆発で吹き飛ばされた友里恵。 → K:その表情。まだまだですよ?もっと見せて頂きましょうか。 → 銃撃を受けた徹。 → K:素晴らしい。偽りはなかった。コメントを頂きたかった。反吐が出ます。そんなことはあってはならないんですよ。 → 友里恵:逃げて下さい。徹だけでも・・・。 → 徹:俺は・・・。 → (過去)徹:守りたい。 → (過去)咲夜:この世界は優しくありません。 → 徹:俺の意志だ。具現化させたブレイズの力をお前に見せてやる。 → 徹:守るためだ! → 駆けつけた虎咲とリーリス。 → 徹:終わらせてくるから待っていて。 → 徹:蹴りをつける。リージス・ディザイア! → 徹:ぶち砕けー! → 徹:俺たちの勝ちだ・・・! → 咲夜:これまでのようですね。 → :下らねえ。楽しめた。次のお茶会で。 → 咲夜:いかが?理解できないのであれば貴方の限界。 → スミス:小娘が!貴様ごとき人形に! → 咲夜:答えてくれますよ。 → K:負けた? → スミス:役立たず!生きる価値もないわ! → 笑うK → スミス:これしか・・・!学園も何もかも破壊してくれ・・・。 → 貫いたK:信じられるのは自分一人。守ってくれる人など・・・。 → K:これさえあれば・・・。 → K:デストラクション!あなただけは・・・。 → 予告(最終かい、アブソリュート・デュオ。) → エンドカード(立花と穂高。) 12wa → 徹:なんとか勝てた。 → 虎咲:当然。 → (スタッフ紹介)K:まだ何も終わっていないと言うのに。 → 虎咲のデュオを砕いたK。 → (スタッフ紹介)リーリスに反撃のK → K:この程度。やはり敵ではない。 → (スタッフ紹介)K:ですトラクションの前では! → 攻撃を受けた友里恵:かすり傷。 → 次の攻撃を受け止めた徹。 → 爆発で瓦礫の下敷きの徹:友里恵はデュオ。 → K:なぜ他者の存在が必要なのか。意思が力とは妄言。だからこそ脆く弱い。 → 弾かれた二人。 → 銃撃のK。 → 凌いだ徹:忘れたのか? → K:素晴らしいところ。競い笑う。輝く時を過ごすにはふさわしい。素晴らしく反吐が出る。 → 学園に砲撃のK。 → 徹:守りたいという思い。 → K:薬にもなりません。力こそが全て。 → 徹:やめろー! → 月見:させっかよ!んなくそがー! → 辛そうな月見。 → 跳ね返した月見:引き受けてやっからぶっ殺してきやがれ。寝る事も出来ねえんだからよ・・・・。 → 流血の月見:教師になんかなるんじゃなかったぜ・・・・。 → 歓声の生徒たち。 → 月見:仕方ねえか・・・。 → 友里恵:死角ができました。 → 片方の剣を落とすももう一方で攻撃の友里恵。 → K:大人しくなってもらいましょうか? → 貫かれた徹。 → 燃えて消えた盾。 → B → K:守るのではなかったのですか?無様に死になさい。心を蝕む傷になるでしょう。 → 友里恵:徹・・・、徹・・・、徹・・・、徹、徹・・・。 → K:守って見せるのでしょう?ははは! → 友里恵:絶対に許しません。 → K:傷を負わせた黒い力・・・。 → 銃を弾き続ける友里恵。 → 飛んだK:(超える力など!認めるものかー!) → 友里恵の剣を吹き飛ばしたK:終わりです! → 出現した魔方陣と連撃で斬撃を受けたK。 → 徹:ダメだ・・・!友里恵・・・。 → 友里恵を止める徹:ダメだ! → K:九重・・・、徹・・・。 → 徹:イージスディザイア! → 攻撃を受け止めた徹:(分かるよ、仇を撃つための力を求めて・・・。手にするたび分からなくなった。正しいのか、何が違うのか。) → 徹:お前のお陰だよ、おれに気付かせてくれた。守りたかったんだ。ブレイズは武器じゃなくて盾。そのための力だったんだ。 → 徹:俺が守る! → 斬撃を受けて友里恵に倒れ掛かる徹:死んでない、生きてるから。帰ってきてくれ!友里恵! → 剣を捨てた友里恵:徹・・・? → 友里恵:私が・・・? → 徹:守るって言ったろ? → (過去)K?:守ってやるからな。 → K:あるものかー! → 徹:これ以上は無意味。 → K:殺す!私にはもう残っていないのだから! → 徹:守り抜く。 → 友里恵:一緒です。デュオですから。 → 二人:イージスディザイア! → K:(攻撃名) → (OP)二人:守る! → 息が上がった二人。 → K:なぜこの力が・・・。 → 徹:一人じゃ勝てない。仲間がいる。 → 友里恵:それがデュオです。 → K:認められるものかー! → こけた友里恵:魂はあなたと共に。 → 剣を取ってKを切った徹。 → (過去)頭を撫でる青年。 → K:(兄・・・さん・・・。) → 倒れたK。 → 穂高:ごめんなさい! → 徹:もっと強くなれるよな。 → 立花:私には雅が。 → 徹:これからもよろしくな。 → 逃げる月見:ついてくんなー! → 虎咲:守っただろ。 → 面会謝絶を見て帰る徹。 → リーリス:お祝いよ。 → リーリス:ヘビーベイヘア。仲のいい兄が居た。Kは突然失った。闇の世界、組織に。家族を失い名前も奪われ育てられた。 → リーリス:気にしているかと思って。これくらい務め。 → リーリス:きょう退院したようよ。反応微妙ね。いいわ、会えなかったんでしょう?いってらっしゃい、徹。 → リーリス:いいだなんて咲夜も甘い。 → 咲夜:糧になるなら。アブソリュート・デュオに至らんならですわ。 → 夕方。 → 鈴の音を聞いた徹。 → 急いで灯台を登った徹。 → 徹:見えたか? → 友里恵:残念ながら・・・。私はイクシードではありません。力が欲しいと望みました。牙を手にしました。 → 友里恵:エル・アウェイク。イクシードは人工的。怖かったのです。同じではないと知られるのが。離れていくのではないかと。 → 友里恵:命を奪うのではないかと。嘘だ。 → 友里恵:それでも一緒に居たい!デュオで居たいです! → 徹:見た時思ったんだ。使わせちゃいけない。ダメだって。でもまた使わせてしまった。もっと強くなる。守れるくらい。 → 徹:これからもデュオで居てほしい。 → 二人:ブレイズ!滾り共にする喜びの時も悲しみの時も死が分かつその日まで。 → ED(過去ED) → 紅茶を持ってきた友里恵。 → 紅茶を飲む二人。 → エンドカード(徹と友里恵。) 主要人物 現役:徹(1話)、友里恵(1話)、伊万里(1話)、理事長(1話)、虎咲(1話)、月見(1話。先生)、立花(1話?)、穂高(1話?)、 現役:リーリス(4話)、サラ(4話)、ディアボリカ(名前のみ5話。)、エクイプメント・スミス(名前のみ5話。別名「爺」表記。) 現役:K(名前登場9話。) 裏側:お偉いさんたち(10話)。 行方不明: 死亡など: その他: 話数別評価 話 総 キャラ個性 キャラ設定 キャラ紹介 世界観紹介 画安定 ス構成 始 終 味 印象 テンポ 内容量 分かりやすさ 奥深さ 話完結性 恋愛 ギャグ 萌え グロ 1 A+ A+ A+ B+ A A A+ B- A- A- A+ B B+ D D C B- 2 A A- B B+ B A B B+ B+ B B B B+ B D B+ B+ D 3 A- A- B+ B B+ A B+ B+ B B- A A B B+ D B B- D 話 総 キャラ個性 キャラ設定 キャラ紹介 世界観紹介 画安定 ス構成 始 終 味 印象 テンポ 内容量 分かりやすさ 奥深さ 話完結性 恋愛 ギャグ 萌え グロ 4 B+ A- B+ B+ B+ B+ B B+ B+ A- B- B+ B B+ B D B B+ B+ C 5 B A- B+ B+ B+ A B B A- B+ B B+ B B B+ D B B- B+ C 6 B+ A- B+ B+ B+ A B B+ A- B+ B+ B+ B+ B B+ C B+ B- B- B 話 総 キャラ個性 キャラ設定 キャラ紹介 世界観紹介 画安定 ス構成 始 終 味 印象 テンポ 内容量 分かりやすさ 奥深さ 話完結性 恋愛 ギャグ 萌え グロ 7 A- A- B+ B+ B+ A B+ B B A- B A- B B B C B B+ B B- 8 A- A- B+ B B+ A B B A- B+ B A- B+ B+ B D A- B+ A- B+ 9 B+ B+ B+ B+ B+ A- B+ B+ B+ B B B+ B B B C B- C C B+ 話 総 キャラ個性 キャラ設定 キャラ紹介 世界観紹介 画安定 ス構成 始 終 味 印象 テンポ 内容量 分かりやすさ 奥深さ 話完結性 恋愛 ギャグ 萌え グロ 10 B B+ B+ B B+ B+ B B+ A- B B- B+ B+ B- B- D B- B- B C 11 A B+ B+ B B+ A- A- A- A- B+ B+ A- B+ B A- C B C B B 12 B+ B+ B+ B B+ A- B+ A- A- B+ B A- A- B A- B+ B C B- B 話 総 キャラ個性 キャラ設定 キャラ紹介 世界観紹介 画安定 ス構成 始 終 味 印象 テンポ 内容量 分かりやすさ 奥深さ 話完結性 恋愛 ギャグ 萌え グロ 話 総 キャラ個性 キャラ設定 キャラ紹介 世界観紹介 画安定 ス構成 始 終 味 印象 テンポ 内容量 分かりやすさ 奥深さ 話完結性 恋愛 ギャグ 萌え グロ ※各項目の意味などは評価項目説明をご覧ください。 話数? タイトル 視聴日 座席 その他 テンプレートバージョン_1.06 テンプレート一覧
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登録日:2015/05/13(水) 22 37 16 更新日:2022/06/12 Sun 19 20 38NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 OG アーマードモジュール カリオン シリーズ77 スパロボ スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦OG プロジェクトTD リオンシリーズ カリオンは、スーパーロボット大戦OGシリーズに登場する機動兵器。 スペック 分類:試作空戦型アーマードモジュール(リオンシリーズ、シリーズ77) 型式番号:YSF-33 全長:33.1m 重量:51.4t 空中浮揚機関:テスラ・ドライブ×2 開発者:フィリオ・プレスティ 製造・所属:テスラ・ライヒ研究所 概要 プロジェクトTDのフィリオ・プレスティが開発したシリーズ77の機体。ベガリオンの前身となる機体であり、『βプロト』のコードネームを与えられている。OG2で初登場を果たす。 兵器として開発された人型のアーマードモジュールが多数登場する中、カリオンは恒星間航行機を想定して開発された機体であるため、ベガリオンと同じく航空機(双胴機)のような外見をしている。 プロジェクトTDのパイロットの練習と新型テスラ・ドライブの実験を兼ねた試作機として開発されており、1号機から4号機まで製造されていたが、劇中に登場するのは赤く塗られたスレイ・プレスティの1号機と、白く塗られたアイビス・ダグラスの4号機の2機である。2号機と3号機が登場しなかったのはパイロットはプロジェクトのメンバーから外れているためである。 新型のテスラ・ドライブを2基搭載しており、高い移動速度と機動性を誇るが、並大抵のパイロットでは扱いきれず、特別な訓練を受けたプロジェクトTDのパイロットメンバーでなければ動かすことは困難である。 本来は武器を搭載せずに運用する予定だったが、戦争が続いていることや、スポンサーであるイスルギ重工からの要望もあり、武器を搭載することを余儀なくされている。 カリオンのデータはベガリオンをはじめ、戦闘用であるサイリオン、アイビスがパイロットを務めるアステリオンにも活かされている。 名前の由来はりょうけん座のベータ星『カラ』から。元々この機体は『カラリオン』となる予定だったが、エプソンのプリンタ『カラリオ』とかぶるため、『カリオン』に変更された経緯がある。 劇中での活躍 アイビスの4号機はスレイの1号機との一騎打ちで撃墜されており(アニメ『ジ・インスペクター』ではインスペクターの幹部であるヴィガジが使用するガルガウの攻撃で撃墜されている)、1号機はアイビスがアステリオンのパイロットに選ばれたことを知ってショックを受けたスレイによって持ち逃げされ、ノイエDCを経てイスルギ重工へ籍を移している。 スレイの1号機の出番はOG外伝の宇宙ルートの第13話でスポット参戦したのが最後であり、第2次OGではカリオンのデータを元にしたベガリオンとサイリオンが開発されたため、登場していない。ベガリオンとサイリオンの完成後にイスルギ重工が解体した可能性が高い。 機体サイズはSであり、運動性能もあって高い回避率を持っているが、その分打たれ弱くなっている。 なお、スレイの1号機とアイビスの4号機は少し異なっており、スレイ機の宇宙適応のランクがAであるのに対し、アイビス機の宇宙適応のランクが何故かSに強化されている。またホーミングミサイルの威力も何故かアイビス機の方が高くなっている。 アイビス機の改造はアステリオンに引き継がれる。 武装 スパイダーネット スレイが敵側に回っている時に装備されている特殊武器。敵の移動力を下げる効果がある。 チャフグレネード スレイが敵側に回っている時に装備されている特殊武器。敵の命中率を下げる効果がある。 ホーミングミサイル イスルギ重工の要望で取り付けた兵器。加速して相手に接近しつつ、機体を回転させながらミサイルを発射する。15回まで使用可能。 ソニック・カッター 機体の先端にブレイク・フィールドを展開してソニック・ブレイカーの要領で突撃し、敵を切りつける。カリオン唯一の格闘兵器で、ENを15消費するが、敵に回った時のスレイ機はENを消費しない。 Gドライバー 機体の先端に装備されているレールガン。加速して勢いを付け、機体を回転させながら乱射する。8回まで使用可能だが、敵に回った時のスレイ機は12回まで使える。 マルチトレースミサイル スレイの1号機に搭載されているマップ兵器。着弾地点指定型であり、着弾点とその周りにいる敵を攻撃できるが、敵味方の識別はできない。スポット参戦時に搭載されているオプション兵器で2回まで使える。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ACfaにも同名の機体があるけど、その意味は… -- 名無しさん (2015-05-14 09 03 11) 名前 コメント
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登録日:2011/05/16(月) 23 52 36 更新日:2021/10/11 Mon 09 58 14 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ええい!ままよ! つよい輪 イカリング クロウ・ブルースト スパロボ チャームポイント バンプレストオリジナル 借金返済の糧 天秤座 祝プラモ化 第2次スパロボZ 第二次Z 【Blasta】 第2次スーパーロボット大戦Zのオリジナル機体にして本作の主人公機。 そして我らが苦労さんことクロウ・ブルーストの借金返済のかt(ry…もとい相棒。 全高 18.3 m 重量 62.6 t 搭乗者 クロウ・ブルースト 各地で猛威を奮う謎の生命体『次元獣』(正式名称「ディメンション・モンスター」通称『DM』)に対抗するためにアクシオン財団第13防衛研究所「スコート・ラボ」で造られた、対次元獣用機動兵器「DMバスター」試作1号機。開発コードは「ナンバー0」。 対次元獣用に開発されただけあり、ベースとなったアクシオ等のアクシオン社製の機動兵器とは比べ物にならないスペックを持たされており、極めて高い機動性 の他、状況に応じてカートリッジを交換して様々な用途に使用出来るアクシオン製の最新火器「AX-55EAGLE(電磁加速式ガンランチャー)」、左腕に 装備された斬撃武器やアンカーとしても使用可能なシールド「バンカー」等の武装により火力にも優れている。 しかしその高過ぎる性能から常人には扱い切れないじゃじゃ馬で、クロウが乗るまでは起動テストすらままならなかった。 上記の性能に加え、索敵能力・情報分析能力に長けた情報戦用型としての側面も持っており、あらゆる状況下において単独で強大な敵と戦ったり、あるいはデータ収集を行い生還することも目的としている。 クロウさんはこの能力で得た戦闘データを売る事により借金の返済に当てている。 動力源はベースとなったアクシオ等に用いられているプラズマバッテリーではなく、スットコドッコイがどこからかもたらした謎の機関「VX(クインティプル・エックス)」により活動している。 出力は極めて高いものの詳しい事はほとんど分かっておらず、その特異性はヴェーダも警戒していた。 実戦を重ねるにつれて徐々に解析が進み、後にVXが生み出すエネルギーにより稼働する専用の随伴兵器「SPIGOT(物体の移動と変換のための空間確率干渉器)」も武装に追加される。 これは宙に舞う4つのリング状の物体で、これ自体が射撃や斬撃等の攻撃を行えるだけでなく物体やエネルギーの加速や収束、増幅制御といった機能も持つ装備で、VXの研究が進むにつれさらなる活用も見込まれている。 ちなみに採算度外視で開発されたため量産の予定は無かったが、作中での活躍が認められ近いうちに量産化される事が決定したらしい。恐らく再世編で活躍するのであろう。 ※ストーリーでの活躍 クロウ・ブルーストの項目参照 ※ゲームでの性能 高い運動性を持つリアル系の機体。 飛行可能で移動力が高く、EN制と弾数制の武器が程よく分かれており燃費が良い、火力もそこそこ高め、パイロットのクロウのスキルにより資金稼ぎや援護攻撃も大得意と主人公機だけあり性能は優遇されておりかなり扱いやすい。 主人公らしくどのルートにも一緒にいるうえ強制出撃も多いため優先して育てる価値がある機体。(二回ほどイベントで撃墜されるけど) 第一話の選択肢で射撃型か格闘型か選べ、武器の性能や演出が変わるのが特徴。(機体そのものの見た目に変化は無し) 射撃型は射程に優れるがP武器に乏しいスナイパー役に、格闘型はP武器が豊富だが射程に乏しい切り込み役な性能となる。 射撃は得意の援護攻撃の活かしやすく、格闘は長所である移動力を活かしやすい。 どちらも一長一短なので好みで選んでも構わないだろう。 しかし何故か再世編では射撃・格闘の区別が無くなり両方の良いとこ取りのような性能となっている。 再世篇にて後継機である、リ・ブラスタが登場した。 詳細は項目参照。 ※武装 バンカー・ブレイク バンカーをワイヤーで射出して刺突する。 破界篇でのみ、トドメ演出は、バンカーを手元に戻した後に再び斬り捨てる。 EAGLEショット マシンガン式のAX-55EAGLEを連射する。 トドメ演出は再び至近距離で連射する。 ベイオネット・スパイカー 対次元獣捕獲用の特殊装備を使った攻撃。 EMネットで相手を捕獲後、腰部から雷撃を発するスタンロッドを発射して敵の動きを止め、最後にベイオネット・スパイカーをセット、ビーム刃を構えて突撃する。 トドメ演出は相手に風穴を空けて機体ポーズ 背後で爆散。 運動性ダウンの効果あり。 クラッチ・スナイパー 狙撃用の砲身による長距離射撃。 最初の二発は牽制で三発目にワンショットキルを行う。 律儀なことに戦艦に対しても二発外してから当てる。 再世篇では2発とも命中させ、トドメに三発目を打ち込むという形に修正されている。 ACPファイズ 「アサルトコンバットパターン・ファイズ」の略称。 グレネード弾を撃ち込んで怯ませた後、バンカー射出し拘束。その後、円の軌道を描きながらマシンガン掃射し、再びグレネード弾発射。 最後は格闘型か射撃型によって異なり、射撃ならマシンガンで蜂の巣に、格闘ならバンカーのブレードで横一文字に切り裂く。 トドメ演出は射撃なら決めポーズ、格闘なら相手が真っ二つになる。 再世篇ではマシンガンを撃ちながら接近し、バンカーブレードで真っ二つ、と前作の格闘型・射撃型を組み合わせた技になっている。 また、最初のグレネード→バンカー射出の流れが少し速くなっている。 クロウ曰わく 「呆れるほど有効な戦術」で「こいつは俺の十八番なのさ」 ちなみにこれはクロウがファイヤバグ時代にマリリンから教わった戦法で本来は単独ではなく五機編成で行う技らしい。 SPIGOT-VX 30話より追加されるSPIGOTとの連携攻撃。 射撃型と格闘型で演出が大きく異なる。 射撃なら4基のSPIGOTによる連続射撃を行い、最後はブラスタの胸部から高出力のビームを発射。縦一列に並んだSPIGOTのリングの中にビーム通過させて凝縮・収束させて相手を貫く。 格闘ならSPIGOTによる斬撃で敵を切り裂き三つで相手を拘束後、ビーム刃を構えながら残り一つのSPIGOTにより巨大なビーム刃を形成して突撃、直撃後に他SPIGOTからもビーム刃を放ち相手を木っ端微塵にする。 トドメ演出はどちらもクロウのカットイン。 何気にクラッチ・スナイパー以外の全ての武器にトドメ演出があり演出面でも優遇されている。 が、一部武器はトドメ演出前にダメージが表示されたり、そうでなくても演出が長くてテンポが悪いという意見もある。 それを受けてか再世編では全体的に技のテンポが良くなっている。 VXの正体はクロウ・ブルーストのスフィアである「揺れる天秤のスフィア」。 名前の由来もLibra(ラテン語でてんびん座の意味)からである。 このスフィアはスットコドッコイがエルガンから預かったもの。 派生機 ブラスタEs パイロット エスター・エルハス 再世篇に登場したブラスタの量産試作機。 DMバスターとなったエスターが搭乗する。 クロウが破界事変にて収集した戦闘データが様々な所で使われている。 Esは、『Escort(護衛)』や『Easy(簡単な)』の略など様々な意味を持つのだが、エスターは自分の名前の略称と誤解している。 コンバット・フォローイング・システム(CFS)により、技量の低いパイロットでも戦えるようになっている。 武装 FALCONショット 主兵装であるAX-66FALCON(在来弾薬対応型自由加速銃)を連射する。 バンカー・ストライク ブラスタ同様左手に装備されたシールド バンカーを敵を切り裂く。 フルアクセル・シュート FALCONをロングレンジモードで放つ。 ブラスタのクラッチ・スナイパーのデータが使われている。 ACPイオタ アサルト・コンバット・パターン・イオタの略。 ACPファイズを使いこなせなかったエスターのために新たに考案された直線型のアサルト・コンバット・パターン。 FALCONを連射しながら目標に突撃し、バンカーで目標を貫く。 ネタバレ エスターとブラスタEsが中盤次元獣化し、リ・ブラスタと聖王機ジ・インサーのスフィアによって元に戻ると、謎の機能向上が起こっており、原因は現状不明であり、第3次Zの伏線となっている。 とっておきの追記・修正パターンだ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「デザインは苦手だけど動くとカッコイイ」と評されたオリ機は過去にそこそこいたが、戦闘アニメで評価を落としたって例は珍しい。 -- 名無しさん (2014-01-04 03 36 09) ↑オリ機の戦闘アニメで無駄な乱舞とダラダラした空中機動は嫌われる傾向が強い。あと、ブラスタの場合クラッチ・スナイパーの2発外しとか小隊制の名残っぽい部分も見受けられる。 -- 名無しさん (2014-01-04 03 40 57) エスターもリアクターになったりして・・・ -- 名無しさん (2014-02-15 12 16 58) ↑2見ればわかるが、ひたすらくどいの一言に尽きる -- 名無しさん (2014-03-16 15 30 05) ニコニコで器用万能からの説明でよく考えると主人公機ぽくない面あると思った -- 名無しさん (2014-04-05 20 59 18) クラッチスナイパー、ドケチなくせにわざわざ二発外すのはなぜ -- 名無しさん (2014-06-06 19 37 46) 個人的には再世篇の格闘・射撃両方のSPIGOTが使える高水準器用『貧乏』仕様が一番クロウらしくて好き。リ・ブラスタは極端すぎる。 -- 名無しさん (2014-06-06 19 42 30) 久しぶりに見た正統派。 ヒロイックにしてスタイリッシュ・スピーディー(再世篇で)。 -- 名無しさん (2014-08-12 01 29 43) そういやシールドが アンカーになる よねサソリのしっぽとかんがえればEsのほう派生してさそり座スフィアなりそうなきもね -- 名無しさん (2014-10-08 12 13 14) ブラスタEsの機能向上はエスターの次元獣化の弊害かもね。次元獣は元々はシンカの代替案だし。 -- 名無しさん (2020-04-04 10 20 14) 名前 コメント
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【作品名】第3次スーパーロボット大戦α ~終焉の銀河へ~ 【ジャンル】ゲーム 【名前】碇シンジ(第3次スパロボα) 【属性】エヴァンゲリオン初号機パイロット 【年齢】18歳 【長所】スパロボだと恵まれるキャラの一人、α外伝~第2次スパロボαの2年の間はずっとアスカと二人だけで同棲してたらしい 【短所】この年齢で何故かまだ中学生の制服を戦闘以外では常に着ている、外見も中学生の頃から全く変わらない 【備考】新西暦187年で14歳。その2年後の新西暦189年に勃発したのが第3次スーパーロボット大戦α。 それに参戦して2年間戦い続け、大戦終結した後の新西暦191年のシンジは18歳ということになる。 vol.3
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606 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/03/28(日) 21 21 38 ID ??? 刹那「なぁ、ヒイロ。 もし俺達CBもといOOがスパロボに参戦できたとしたら、アムロ兄さんと共に戦う事は出来るのかな?」 ヒイロ「…わからんな。もしかしたら最初は戦うかもしれないぞ」 刹那「そうか…」 ヒイロ「下手したら共演自体ないかもしれない…」 刹那「なんか複雑だな。戦ってみたいけど、戦いたくないし…」 ヒイロ「俺からは何も言えないが、これだけは言っておくぞ 寺田マジックは侮れない」 刹那「そうか…」 611 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/03/28(日) 22 10 27 ID ??? 606 ネーナ「あたしとルイスも共演できるの?」 ルナマリア「いや、それこそないでしょ」 ファ「うん、相当改変されないと無理よね」 セシリー「改変しても無理だと思うけど」 ルー「とりあえず現実は現実で受け入れないとね。ここが特別なんだから」 ネーナ「え~~~」 ルイス「まあいいじゃない。ゲームの話でしょ?たまにはケンカすることだってあるんだし」 ネーナ「あ~、それもそうか…」 ルナマリア「ケンカですめばいいけど」 ファ「大事にならないように見ててあてないとね…」 ルー「まあ多分大丈夫じゃないかな。あいつらバカだから」 セシリー「でもみんなで出られたら楽しそうよね。お祭りなんだし」
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09/11/15~09/12/22 【なりきり】スーパーロボット大戦【参加者募集中】 ログ 本スレ 避難所 テンプレ キャラクターテンプレ
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登録日:2019/04/12 Fri 20 25 00 更新日:2023/05/05 Fri 12 03 11NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 エンデ カルト教団 スパロボ スパロボX スパロボオリジナル敵組織 スーパーロボット大戦X セルリック・オブシディアン ディーンベル ドグマ バンプレストオリジナル ワース・ディーンベル 八房龍之助 宗教 宗教団体 教団 法と秩序の番人 真殿光昭 魔従教団 魔法 魔獣エンデ 我々は、エンデのドグマを以て、このアル・ワースに平穏をもたらす事を最大の喜びと考えています 魔従教団(まじゅうきょうだん)とは、『スーパーロボット大戦X』に登場するオリジナル勢力の名称である。 【概要】 【教団の真実】 【構成員】教主 導師 法師 術士 【保有機動兵器】ルーンゴーレム ディーンベル ワース・ディーンベル 【概要】 3000年前のアル・ワース創世から設立された組織で、「智の神エンデ」とアル・ワースの大地を信奉する宗教団体。 「アル・ワースの大地との調和」を掲げて争いを好まないが、一方でアル・ワースを乱す存在への抑止力という観点から機動兵器を保有する。 アル・ワースの中央に存在する巨大な樹「真実の世界樹」を聖地とし、アル・ワース各地の地脈に建造された神殿を本拠地としている。 この世界における魔法の一種「ドグマ」の使い手が集っており、聖地にてその研究と研鑽の日々を送っている。 ドグマを修めた者はその証として「〇〇の術士」という二つ名を関するのが習わし。 教団員の最終目的は、組織のトップにしてエンデにもっとも近い存在である「教主」となることだが、設立以来この位階を得た者が一人もいないのが現実。 宗教団体であるが同時に「アル・ワースの法と秩序の番人」として各地の戦乱を鎮圧するなど軍事的な行動を取るのが特徴で、 アル・ワースの歴史で幾度となく重大な役割を果たしてきたことから、アル・ワースの住民にとって尊敬の対象となっており、同時に教団が信仰するエンデはアル・ワースで広く信仰の対象となっている。 つまりはスパロボの主人公部隊と同じような立ち位置と考えれば分かりやすい集団。 モデルはケルト社会において大きな影響力を持っていたドルイド達と思われる。争い事の調停あるいは裁決を行う点や、森や木々との関係の深さに共通する点がある。 当初は主人公もこの教団の一員であり、日々魔法の鍛錬に勤しんでいたが突如脱走。教団を抜けた主人公に追っ手を差し向けるようになる。 加えて物語が進むにつれて教団そのものが戦乱の裏で不審な行動を取っていたことが発覚。 主人公部隊エクスクロスからの不信感も日に日に増していき、物語も中盤となる26話にして対立が深まってゆく。 この先は『スーパーロボット大戦X』の重大なネタバレを含みます。ご注意ください。 【教団の真実】 その実態は、エンデを崇めると同時にエンデの意志の名の元にアル・ワースに戦乱を巻き起こしていた全ての元凶。 正式名称は「魔獣教団(まじゅうきょうだん)」。 宗教団体なのは間違いないが、厳密に言えば魔獣エンデを崇拝する邪教団である。 アル・ワースの戦いを鎮め平和を齎してきたことは事実だが、教団の真の目的は魔獣エンデの好物である負の感情の収集。 アル・ワースに平和を齎してきたのは唯の結果論でしかなく、そもそも教団はエンデの望みに従って3000年間でアル・ワースの戦乱をコントロールしており、 平和を騙る裏でアル・ワースに不要な戦いを引き起こしたり、罪もない人々を容赦なく弾圧するなどの凶行を裏で働いていた。 つまりは彼らの行動すべてが壮大なマッチポンプ。 主人公達に追っ手を差し向けていたのも、教団の内部情報が少しでも漏れることを防ぐための口封じでしかない。 【構成員】 教主 ドグマを極めた者が就く事が出来ると言われている教団の最高指導者。 しかし、設立から3000年までの間、この座に就いた者は1人とて存在しない。 導師 教主に次ぐ教団のNo.2的存在であるが、教主は3000年の長い歴史の中で一人も出て来なかったため不在。 結果導師が実質上の教団のトップに君臨している。 しかし「導師」の役目は、「智の神エンデ」の正体である魔獣エンデの声を聞き、エンデの意思を代行するというエンデの操り人形でしかない。 キールディン・エンデ 互いに競い合いなさい、教主の候補達…。それこそが魔従教団の願いです… 教団の最高権力者を務める白髪白鬚の老人。 一見温和な雰囲気の好々爺にしか見えず教団員からも慕われる人格者であるが、裏では教団を使ってアル・ワースで起きる戦乱をコントロールしていた腹黒狸。 異界人の召喚についても教団が関与していることを臭わせており、教団の真実を知った者は教団員であろうと躊躇いなく斬り捨てる冷徹な人物。 彼もまた歴代導師同様エンデの傀儡であり、実際は大それた野望も我欲もなく、ただ強大なエンデの存在に只管怯えきっているある意味哀れな小物。 最終的にエンデに最も近い「教主」の座を欲するセルリックの手により、用済みとして殺害されてしまう。 法師 導師に次ぐ権力を持った魔法使い。 下位にいる術士と異なり仮面は身に着けず、教団における機動部隊の指揮官として術士を取り纏める立ち位置にいる。 法師の名声はアル・ワース全土に轟いており、法師と相対した際はあの剣部シバラクや幻龍斎も憧れのヒーローと対面したかのような恭しい反応を見せた。 セルリック・オブシディアン 智の神エンデの名の下、君達の思い上がりを正すのみだ CV 真殿光昭 「黒曜石の術士」の異名を持つ術士。作中では主人公のライバルポジションを担当。 ステッキを持ち、モノクルと黒いロングコートを身に着けて高貴な雰囲気を漂わせている青年。 デザインは八房龍之助が担当。 「教団始まって以来の才能」と言われる程のドグマの腕前を持ち、教団の悲願である教主の座に就くことを期待されている稀代の天才。 理知的で温和な紳士で非常に厳格ながらも落ち着いた性格からカリスマ性も高く、相手がノーマであろうとも差別することもなく本名で呼んで話す、器の広い完璧超人である。 高い実力と「自分こそが法と秩序の体現者である」と言わんばかりの立ち振る舞い故、術士達から「法師セルリック」と呼ばれ尊敬を集めている。 実は教団が裏で戦乱を発生させていたことに薄々感づくなど高い慧眼も併せ持っていたが、 マッチポンプではあるが結果的には教団がアル・ワースの平穏を維持していたことに加え、導師以外の教団員に例外なく施された精神操作の影響からその疑念を表に出してはいない。 だがにこやかな笑顔の仮面の下の本性は「教主の座に就くこと」への強い執着を隠し持つ野心家。 笑顔の下に歪んだ本性を隠し持つという点ではルルーシュに「シュナイゼルに似ている」と評された。 物語が進むにつれエンデの影響によりエゴと野心が肥大化。最初期の理知的な態度から一転荒々しい言動や表情を見せるようになる。 教主の座への執着も次第に膨れ上がり続け、最終的にはキールディンを誅殺することで無理矢理教団の指導者の座を簒奪。 ゼルガードの真実を知るとゼルガードを手に入れるべく、自身と並ぶ教主候補である主人公を本格的に付け狙い始める。 エゴも強烈な歪みを帯び、「法を決めるのは俺であり、秩序とは俺が治める世界にしか存在しない」と断言する冷酷な人物に成り果ててしまう。 そして…… 導師など、智の神エンデの存在を後ろ盾にし、教団を運営していたペテン師に過ぎん エンデの声を、より直接的に聞く俺がいる今、導師の存在など不要だ 主人公「エンデの声を直接…!?」 そうだ! エンデの声を聞く俺こそが魔従教団史上初の教主だ! 「教主セルリック!」「我等を導いてください、教主!」 もうすぐ法も秩序も崩壊する!そして、アンチスパイラルが世界を滅ぼせば、悲しみや苦しみが大地を満たす! その時。教主である俺が生きていれば、世界はどうにでもなる! お前達の痛みと嘆きを大地に捧げろ!そして、魔法生物とゼルガードと共に俺はエンデと一つになる! 最終盤、エンデの意志をダイレクトに受けた結果オドが逆流し暴走。八房度大爆発の獣憑きに近い野獣じみた奇怪な風貌に変容を遂げた。 「八房にしてはなんかはっちゃけ具合が全体的に物足りない」とか言ってた結果がこれだよ! 髪は逆立ち顔には無数の血管が浮かび、瞳は獣じみた瞳に。 紳士的だった性格も変貌し、荒々しく暴力的な獣じみた残忍で傲慢な性格に様変わりしてしまう。 カットインも大幅に変更。美麗なイケメンから只の化け物にしかみえない立ち絵とカットインはスパロボXの終盤最大の見どころ。 自らを「教団史上初の究極の教主」と豪語し、 アンチスパイラル侵攻によるアル・ワース世界の危機に何の感情も抱かず、「用済み」と無慈悲に切り捨てアル・ワースの滅亡を許容する残虐さをもって暴れ狂う。 ホープスにすら「これ以上話しても無駄」と断じられるほどに狂気に完全に染まったセルリックは、対抗馬であった主人公の完全抹殺を目論み襲い掛かる。 最終的には死闘の中で教主への執着心が仇となり、自分の心に従い自由な意思を求めた主人公の「破壊の意思」の前に敗北。 最早理性の無い獣同然の有様に成り果ててしまうも、浄化のドグマ「LAVATIO」によりエンデのオドを消されたことでエンデの支配下から解放。 やせ細り憔悴した顔で敗北を認めると、「教主になって主人公を含めた色んな人に褒めてもらいたかった」事、イオリが主人公の場合「イオリの兄になりたかった」、アマリの場合「アマリに愛してもらいたかった」という秘めていた本音を告白し、ワース・ディーンベルの爆発と共に消えていった。 ちなみに状況が状況だったためか、主人公(とくに実質告白されたアマリ)は彼の発言に対して無反応だった。 術士 一般の構成員達。 無私の証として「エンデの面」と呼ばれる仮面を装着し顔を覆い隠すのが特徴。 イオリ・アイオライト アマリ・アクアマリン 本作の男主人公と女主人公。通称「菫青石の術士」と「藍柱石の術士」。 主人公に選ばれなかった者は教団の刺客として主人公を付け狙う。 術士 一般兵担当。 その実態はイオリとアマリ同様、異界から召喚されたドグマを行使する素養のある者達であり、全員がエンデによる精神支配下に置かれている。 終盤ではセルリックが凶行に走ってもそれを全く問題にせず盲目的に崇拝するようになっている。 DLC「大地に生きる」と最終話付近では精神コマンドが魂→覚醒に化け、メッセージが完全に暴走。 【保有機動兵器】 今作は敵勢力としては非常に戦力が少ないのが特徴。 ただし機体性能は高く、ディーンベル系は雑魚であっても耐久力は高め。 ルーンゴーレム 全高:25.2m 重量:48.4t(通常)/57.3t(金) 魔従教団が使役する岩人形。 オドが宿った玄武岩にドグマを注入し、機械的な制御機構と魔力、および制御頭脳代わりの人工生命体「ウォルンタス」を組み込んで作られる。 術式があれば手軽に造れるため、早急に戦力を欲する場合にも用いられる。 ウォルンタスの自己判断により単独でもある程度は自律的な行動が可能だが、術士がいない場合武装の使用に必要な魔力の供給を受けられず内部蓄積された分だけで賄うことになるため、戦闘力は大幅に低下する。 金鉱石を素材にして作られたタイプも存在する。 魔力伝導効率の向上を目的に装甲表面を金でコーティングされ、武岩製の通常タイプよりも性能が高い。 稀に通常タイプが周囲の金鉱石を取り込んで金色に輝く場合もあり、倒されると豊富な資金をばら撒く。 性質も含めあまりに似過ぎているためか、マサキはヴォルクルス教団が用いるデモンゴーレムと勘違いしかけている。 このルーンゴーレムの場合はソラティス神殿に配備された機装兵もモチーフになってそうだが。 敵としては移動後攻撃がなく援護防御に定評があるため、きっちり踏み込んで反撃で対処したい相手。 ■武装 玄武のBASALT/黄金のAURUMS 腕部からガトリングのように連射される光弾。後者は黄金版が使用する。 ディーンベル 青い稲妻がお前を攻める! 裁きの雷よ、地を走れ! エンデの怒りが稲妻となる! 全長:27.9m 重量:51.3t 「オート・ウォーロック」と呼ばれる魔従教団で運用されている人型起動兵器。 外見は機動兵器というよりギリシャ彫刻風のオブジェクトや、術士たちの仮面を連想させる神秘的なデザイン。 オート・ウォーロックの完成型と評されており、約30年にわたり制式採用機として第一線で使われている。 その高い性能は教団の力の象徴とされ、実際に目撃された例は少ないながらもアル・ワースの住民たちには畏敬の念を以て迎えられている。 使い易さを重視した設計ゆえに魔力増幅のリミッターが施されており、術士の実力に性能が左右されない反面パイロットの魔力が一定以上高い場合、それを活かしきれない可能性もある。 実戦においては複数のルーン・ゴーレムを制御・使役する小隊長的な役割を持つ。 デザインは八房龍之助が担当。 MAP兵器やシールド防御、ジャミング機能を搭載しているなど、普通の雑魚機体と思ってかかると意外と痛い目を見やすい。 劇中では敵対した主人公や一般術士が乗りこなす。 ■武装 奔流の壱拾参式:TORRENT MAP兵器。前方に魔法陣を展開し無数の雷撃を放つ。 雷撃の壱拾伍式:TONITARS(トニタルス) 三つの魔法陣を展開し、ビーム状の雷撃を放つ。 最大射程は6だが、終盤の強化機体は7に上がる。 ワース・ディーンベル 君は自分のしたことの罪深さを理解したまえ 智の神エンデが、お前に罰を与える! 全長:29.3m 重量:58.6t BGM:飢える獣(覚醒時) デザイン:八房龍之助 セルリック・オブシディアン専用の調整を施されたディーンベル。 「アル・ワース」の名を冠した魔従教団の象徴と言える機体。 外見は黒と金を基調とした豪奢な造形に改修され、より有機的かつオブジェらしさが増している。 通常のディーンベルの特徴であったリミッターが外されパイロットの魔力をダイレクトに増幅可能となったのが最大の特徴。 設計コンセプトはディーンベルの長所である「使いやすさ」にゼルガードの持つ「無限の可能性」を加えた形であり、その凄まじい戦闘力はセルリックの高い魔力も合わさって圧倒的な力を発揮し、教団の敵を葬ってきた教団の最強戦力。 また、異界の門を開くドグマ「FORUS」を単独で使用する事もできる。 こちらもデザインは八房龍之助が担当。 ディーンベルの完全上位互換らしく、HPEN回復、シールド防御、ジャミング機能、オールキャンセラー、指揮系統中枢を搭載したゲーム中屈指の強敵。 セルリックの非常に高いステータスと優れたスキル群、おまけに今作の敵の中でトップクラスの装甲値がその手強さに拍車を掛ける。 最終話ではエンデの力により大量生産されたがさすがに大幅に弱体化した。 ■武装 奔流の弐拾陸式/弐拾捌式/参拾式:TORRENT(トレント) MAP兵器。 前方に巨大な魔法陣を3つ展開し、そこから高出力のレーザーを放つ。 雷撃の弐拾陸式/参拾式/参拾弐式/参拾肆式:TONITARS(トニタルス) 通常のディーンベルと同じドグマだが、展開する魔法陣が7つに増えているのが特徴。 ワース・ディーンベルの前方に出現する7つの魔法陣から強大なビーム状の雷撃を連射する。 消滅の弐式/参式/肆式/伍式:EXHALT(イクスハルト) 特別に秘術を見せてやる…! 消滅しろ、跡形もなく…!EXHALT!砕け散れ! 教主の力を今ここに! 消滅のEXHALT…!絶望と共に消えろ! セルリックが「伝説のドグマ」と豪語する最大奥義。 掌から夥しい数の小さな魔法陣を放出し背後に展開してから敵目がけて射出。膨大な魔法陣で対象を球状に覆うと、ワース・ディーンベルの掌の中にある小さな球状魔法陣を押し潰すように圧縮。 それに連動して敵機を閉じ込めた魔法陣も収束させることで消滅させる。 SP低下のおまけつきなので当たると地味にキツイ。 追記・修正はエンデの名のもとによろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 取り合えずエンデの項目が出来てたのでざっと作ってみました。至らない所があったら修正と追記お願いします -- 名無しさん (2019-04-12 20 28 02) いつもの八房といった感じの狂気さが素敵 -- 名無しさん (2019-04-12 20 47 02) ヴォルクルス教団の一件があって信用できん!と思ってたけどやっぱ敵サイドだった -- 名無しさん (2019-04-12 22 08 24) この手の宗教団体は信用しないと決めていてだな…。 -- 名無しさん (2019-04-13 00 15 27) 量産型の方のディーンベルも装甲高めだから鬱陶しいんだよなぁ -- 名無しさん (2019-04-13 17 23 58) スパロボの法則:『自称“神”に碌な奴はいない』の類型の部類 -- 名無しさん (2022-02-26 14 47 46) ワース・ディーンベルとヘアースタイルがお揃いになっちゃった 通常ルートだとせっかく浄化されたのに量産化されるのがちょっと -- 名無しさん (2022-08-14 10 00 47) 名前 コメント